Isi kandungan:

Keutamaan: peraturan permainan, gabungan kad
Keutamaan: peraturan permainan, gabungan kad
Anonim

Preference ialah permainan kad klasik yang lahir di Rusia pada abad ke-19. Dari segi kerumitan dan daya tarikan, ia serupa dengan catur. Kerana ia dinilai oleh bangsawan. Penulis, pemuzik, artis terpesona dengannya. Pada masa ini, bilangan orang yang berminat dengan keutamaan semakin meningkat setiap hari. Bagi mereka ia adalah hobi yang menghiburkan. Secara umum, pilihan yang agak menarik. Peraturan permainan di sini adalah pelik. Lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian.

peraturan keutamaan permainan
peraturan keutamaan permainan

Hak dan kewajipan peniaga

Terdapat banyak nuansa dalam pelan ini. Ia tidak bergantung pada orang yang membahagikan kad apa yang akan masuk ke dalam cabutan. Tetapi nilai bermain kad mempengaruhi ganjaran atau hukumannya. Jika peserta tidak berpuas hati dengan pembelian masuk dan dia mengembalikannya kepada peniaga, maka dia dihukum dengan mata pen alti menaik. Bilangan mereka bergantung pada permainan yang dipesan. Ia pentingtahu. Mata anugerah atau wisel juga bergantung pada permainan yang dipesan. Peniaga berhutang:

  • Untuk ace di dalam kolam, whiss sama dengan satu helah. Ia sepadan dengan permainan yang dipesan.
  • Untuk seorang ratu dan raja yang sama, dalam jumlah satu rasuah. Gabungan kad permainan ini dipanggil "perkahwinan".
  • Untuk ace dengan raja sut yang sama, siulan sama dengan dua helah.
  • Dua ace juga bernilai mata tertentu. Mereka seperti tiga helah.
  • Perintah yang tidak dimainkan akan dihukum dengan pen alti "angkat angkat".

Peniaga boleh mengambil bahagian dalam pesanan yang dipanggil "tolak". Ini adalah apabila anda tidak boleh menerima rasuah sama sekali. Jika dia dijemput oleh rakan kongsi bermain permainan ini. Ini berlaku apabila kad untuk "tolak" tidak begitu berjaya, tetapi ada harapan bahawa ia sesuai dalam cabutan. Walaupun mungkin ini tidak berlaku. Semuanya bergantung kepada kes. Kehilangan itu kemudiannya ditandatangani untuk dua orang. Bagaimanapun, mata kemenangan juga dibahagikan kepada separuh. Ini sangat menarik untuk peniaga dalam jemputan ke minuscule. Jika dia bersetuju untuk bermain, maka dia dibenarkan membiasakan dirinya dengan susun atur kad pelanggan.

Peniaga bertanggungjawab memastikan pembelian balik tidak menyala sehingga tamat lelongan. Dia juga tidak sepatutnya menontonnya. Perkara yang paling penting ialah apabila peniaga dijemput untuk bermain "separuh". Ini penting untuk diingati.

Klasifikasi

Permainan minimum dalam keutamaan ialah "enam". Ini adalah apabila peserta mesti mengambil beberapa helah tertentu. Iaitu, enam. Empat selebihnya dikongsi oleh rakan kongsinya. Pada masa yang sama, pengagihan rasuah antara siulan tidak penting: masing-masing mempunyai dua; satu mempunyai tiga dan satu lagi;atau semua dalam satu tangan. Walau apa pun, permainan itu akan dianggap dimainkan. Ia juga akan diperakui apabila peserta mengambil lebih banyak rasuah daripada yang dijanjikannya. Hanya dalam kes ini terdapat syarat tertentu. Iaitu, penyiul, yang akan mempunyai kurang daripada dua helah, menuliskan matanya ke atas bukit. Ini harus diingat. Permainan tidak dimainkan jika peserta mempunyai helah kurang daripada yang diperintahkan. Dalam kes ini, dia dihukum dan mata menanjak ditulis kepadanya. Dan penyiul mendapat mata untuk helah tambahan dan kerana ketagih.

Diikuti oleh permainan yang dinamakan dengan bilangan helah yang dipesan. Iaitu: "sepuluh", "sembilan", "tujuh", "lapan", atau "totus". Ini juga penting untuk diketahui. "Totus" ialah permainan yang betul-betul bertentangan dengan "minuscule". Ia telah disebut sebelum ini. Terdapat juga permainan yang paling tinggi. Tetapi kombinasi kad untuknya sangat jarang berlaku. Dialah yang dipanggil "keutamaan". Ia diumumkan apabila peserta, selepas menerima pembelian balik, mempunyai tiga kad denominasi tertinggi sut yang sama di tangannya. Atau empat daripada yang bongsu. Ini juga dalam saman yang sama.

Syarat variasi pilihan "enam" dan "sembilan" adalah agak sukar. Peraturan permainan di sini juga harus dipatuhi dengan ketat. Iaitu, pemberi maklumat mesti menerima rasuah yang diisytiharkan. Iaitu: empat dengan permainan enam tangan dan satu dengan sembilan tangan. Variasi seperti "tujuh" dan "lapan" mempunyai peraturan yang lebih fleksibel. Iaitu, penyiul mungkin mempunyai beberapa helah. Dua dalam permainan ketujuh dan satu dalam permainan kelapan.

Dek kad
Dek kad

Kad urusan

BDalam kes ini, semuanya agak mudah. Dek kad dikocok oleh peniaga. Ini telah dinyatakan di atas. Kad diuruskan secara berpasangan. Iaitu, tiga pemain untuk 10 keping dan 2 dalam pembelian. Dalam kes ini, pasangan kad terakhir hendaklah sederhana. Iaitu, bukan yang pertama dan bukan yang terakhir.

Trading

Selepas membiasakan diri dengan kad, pemain mula tawar-menawar untuk jenis permainan. Permohonan pertama dibuat oleh peserta yang duduk di belakang peniaga mengikut arah jam. Permulaan lelongan dijalankan dengan permainan minimum. Iaitu, "6 spades" dan seterusnya. Setiap pemain mengisytiharkan permainan yang lebih tinggi dalam sut daripada yang sebelumnya. Atau dia melipat dan keluar dari perdagangan. Permainan meningkat daripada 6 kepada 10. Kekananan sut mengikut urutan tertentu. Iaitu: penyodok, kayu, berlian, hati. Lebih tua daripada mana-mana saman adalah permainan tanpa kad truf. Walaupun jumlah rasuah tetap sama seperti yang dinyatakan. Adalah mustahil untuk mengisytiharkan "kikir" jika pemain telah tawar-menawar untuk permainan lain atau lulus. Tetapi ini boleh diganggu oleh aplikasi untuk permainan sembilan permainan. Kemudian tawar-menawar berhenti mengikut keutamaan. Peraturan permainan juga menyediakan pilihan lain. Iaitu, apabila minuscule tanpa buy-in disuarakan, maka ia boleh diganggu oleh permohonan untuk sembilan. Dengan "pass" semua peserta, "pass" dimainkan. Ini juga harus diketahui. Jika "kikir" dan "raspas" tidak dijalankan, maka peserta ditukarkan kepada pemain terakhir. Mari lihat perkara ini dengan lebih terperinci di bawah.

Pelbagai jenis permainan

Terdapat tiga variasi:

  • Untuk rasuah.
  • Mizer.
  • Perpecahan.

Butiran mereka akan diberikan di bawah.

Keutamaan kad bermain untuk rasuah

Terdapat syarat tertentu di sini. Ituada seseorang yang memenangi lelongan, dia wajib bermain dengan kad truf yang diisytiharkan (atau tanpanya). Dia juga mesti mengutip seberapa banyak rasuah seperti yang diperintahkan. Peserta, setelah menerima pembelian dan membuang dua kad yang dia tidak perlukan, mengatakan kad truf yang akan dia mainkan (atau tanpanya). Dia juga melaporkan berapa banyak rasuah yang dia bertanggungjawab untuk mengambil. Dalam kes ini, terdapat had tertentu. Ia terletak pada hakikat bahawa adalah mustahil untuk memerintahkan rasuah kurang daripada apa yang diisytiharkan pada lelongan. Sebagai contoh, 7 rebana yang telah memperdagangkan sehingga 7 rebana boleh memainkan daripada 7 rebana dan ke atas, 8 spade, dsb. Walau bagaimanapun, 7 daripada spade atau 6 daripada mana-mana sut lain tidak boleh. Selebihnya semua bermain bersama menentangnya. Bagaimanapun, masing-masing membuat keputusan sama ada untuk bersiul atau lulus. Semuanya bergantung kepada keinginan dan kemampuan peserta. Penyiul juga berjanji untuk mengambil bilangan helah yang ditentukan oleh permainan. Jika kedua-dua pasangan melakukan ini, maka permainan ditutup. Jika penyiul bersendirian, maka anda boleh bermain secara terbuka. Kemudian kedua-duanya mendedahkan kad mereka. Penyiul berjalan untuk dua orang. Iaitu, untuk dirinya sendiri dan untuk orang yang menyelamatkan. Matlamat permainan ini adalah sentiasa dan untuk semua orang memenuhi kewajipan mereka. Iaitu, anda perlu mengumpul jumlah rasuah yang dipersetujui. Dan juga cuba untuk memaksa musuh untuk menjaringkan kurang daripada dia mengarahkan. Atau memberi rasuah sebanyak mungkin jika minuscule dimainkan. Ini adalah taktik yang pasti.

bermain kad bermakna
bermain kad bermakna

Mizer

Ini juga jenis yang pelik. Permainan tanpa rasuah dipanggil "kikir". Seluruh intipatinya kelihatan dalam nama. Ramai orang menggunakan pandangan sedemikian sebagai "kecil". Keutamaan dalam hal ini mempunyai kriteria tertentu. Iaitu, lawanbermain secara terbuka dan tanpa kewajipan. Matlamat mereka adalah untuk memberi musuh sebanyak mungkin helah.

Perpecahan

Dalam kes ini, semua orang bermain untuk diri mereka sendiri. Pada masa yang sama, adalah perlu untuk cuba mengambil rasuah sesedikit mungkin. Atau sekurang-kurangnya tidak lebih daripada pasangan. Ini adalah pilihan "Rostov". Kad cabutan boleh menentukan saman dua helah pertama. Mereka juga mungkin milik peniaga. Ini adalah dalam permainan empat pemain. Atau mereka mungkin tidak membuka sama sekali (“rostov”, “hussarik”).

Prank

Ini juga harus diketahui. Ia adalah sangat penting untuk bermain rasuah dalam keutamaan! Pemain meletakkan satu kad setiap satu dalam susunan tertentu. Ini jelas. Kad pertama menentukan saman. Seterusnya letakkan selebihnya. Iaitu, kad saman yang sama. Atau mereka meletakkan kad truf. Ini jika saman yang diperlukan tidak tersedia. Atau mana-mana kad lain. Ini jika tiada kad truf. Pemain yang meletakkan kad tertinggi menerima rasuah. Ini adalah fakta yang pasti. Rasuah dikira mengikut bilangan mereka. Ini tidak kira nilai kad itu.

foto keutamaan
foto keutamaan

Invois

Untuk permainan yang dimainkan, pemain merekodkan sejumlah mata tertentu dalam peluru, dan siulan - di atasnya. Melebihi kewajipan hanya direkodkan terakhir. Bagi setiap pelanggaran aplikasi, pemain direkodkan mendaki bukit sejumlah mata tertentu. Rasuah yang diterima di "raspas" juga dimasukkan ke sana. Atau pemain yang mengambil mereka paling sedikit rekod membujuk peserta lain (“pertumbuhan”).

Permainan untuk tujuh hingga sepuluh

Mari pertimbangkan variasi ini dalam keutamaan. Peraturan permainan dalam kes ini agak mudah. Whistler dihidupkan"Tujuh" wajib menerima satu rasuah. Ini adalah syarat tertentu. Pada "lapan" kedua-dua wisel jarang. Seseorang biasanya berkata: "Lulus." Namun, dia masih bersiul. Walaupun dia tidak dibayar untuk itu. Jika kedua-dua siulan telah lulus, maka mereka tidak membaling kad. Mereka bermain secara percuma. Maksudnya, untuk menguji pihak lawan. Ini dipanggil siulan paksa.

Gabungan ujian ini diperlukan untuk permainan "sembilan" dan "sepuluh"! Dalam kes ini, pemenang dikenakan bayaran sebanyak yang dia pesan. Dan siulan mendapat mata untuk helah, yang bergantung pada permainan yang dimainkan. "Sembilan" dan "sepuluh" jarang berlaku.

A "tujuh" atau "lapan" menjadi dipertikaikan apabila dua peserta ingin bermain pada masa yang sama. Dalam kes ini, saman tertinggi mempunyai kelebihan.

gabungan kad
gabungan kad

Topless

Di sini nama itu sendiri bercakap untuk dirinya sendiri. Dalam bentuk ini, permainan pilihan, yang fotonya disediakan dalam teks ini, adalah dalam nilai muka kad. Dalam kes ini, kad truf tidak dibenarkan. Tudung tanpa puncak mengganggu mana-mana permainan. Untuknya menghapus kira 60 "Poin".

Anda boleh memesan permainan tanpa kad truf jika pemain mempunyai set kad berikut:

  1. Ace, raja, permaisuri, dsb. Mana-mana satu saman.
  2. Raja, permaisuri, jack dan sepuluh. Juga saman yang sama. Dalam kes ini, terdapat juga permainan ace dengan sut yang berbeza. Ini dengan kad kosong. Ini juga harus diketahui. Jika ini adalah langkah pertama pelanggan, maka kad pertama mestilah raja. Untuk "mematikan" ace pihak lawan. Dan juga memintas langkah itupermainan dan kalahkan mana-mana kad yang sama dengan ace anda.
  3. Ace, raja, permaisuri, jack. Ini juga termasuk kad kecil sut yang sama. Dan juga seorang lagi ace.
  4. Ada kombinasi lain. Dan betul-betul: ace, king, jack, ten dan kad kecil dengan saman yang sama. Ini juga termasuk dua ace. Di sini anda boleh pergi untuk permainan tanpa trump, tetapi ia berisiko. Ini kerana jika ratu ketiga yang sama dengan ace anda berlaku pada tangan yang sama, bicu akan dipukul. Maka ia akan menjadi rasuah.
  5. Adalah berbahaya untuk bermain tanpa kad truf sama sekali. Untuk memastikan sepenuhnya, anda perlu mempunyai empat ace di tangan anda dan sekurang-kurangnya satu daripadanya mempunyai margin. Tetapi ini jarang berlaku.
  6. Wisting pada kad tanpa truf hanya berbaloi apabila siulan bergerak. Jika tidak, terdapat risiko kehilangan. Siulan sebenar adalah apabila terdapat dua ace di tangan, atau ace dan raja, atau ace dengan sut yang sama, dan margin adalah satu lagi.
  7. kekananan saman
    kekananan saman

Keutamaan dengan hadiah

Keutamaan mempunyai banyak helah. Pelbagai jenis dengan peraturan baharu dibangunkan kemudian. Sebagai contoh, pada mulanya, dengan tiga pas, perubahan tidak dikira. Untuk permainan baharu, satu dek kad diserahkan kepada peserta seterusnya. Ia tidak adil. Sejak peniaga pertama "kehilangan" tangannya. Dan kad campuran disembunyikan serta-merta. Semakan permainan tidak dibenarkan. Ini jika salah seorang pemain dengan kad yang bagus tidak bermain, tetapi lulus dengan harapan "membebankan" rakan kongsi. Ada beberapa.

Untuk mengelakkan ini, mereka datang dengan keadaan tertentu. Iaitu: dengan pas umum, jangan buang kad, tetapi mainkan permainan sebagai hadiah. Dalam kes iniyang menang ialah orang yang tidak menerima satu rasuah pun. Ini juga penting untuk diketahui. Dalam kes ini, anda perlu cuba untuk tidak mengambil lebih daripada tiga rasuah. Mereka tertakluk kepada pengampunan.

Untuk setiap helah di atas tiga, 10 remisi diberikan. Untuk 4 rasuah - 10. Untuk 5, masing-masing, 20, dsb. Untuk melepaskan - ketiadaan sebarang saman di tangan - mereka juga meletakkan 10 remis. Permainan ujian menanamkan beberapa berhati-hati dalam diri pemain. Tak semua orang suka. Oleh itu, dia tidak popular.

permainan tamat
permainan tamat

Versi komputer

Ini juga merupakan variasi yang menyeronokkan. Pada masa ini, versi komputer keutamaan adalah sedemikian rupa sehingga pemula boleh dengan cepat mempelajari peraturan tertentu dan bermain dalam talian. Manual latihan terperinci telah dibangunkan untuk mereka. Ia juga mungkin untuk bermain dengan petunjuk. Profesional dalam bidang ini akan dapat memilih pilihan untuk sebarang kerumitan dan lawan komputer yang kuat. Selain itu, dalam mod "penyelesaikan masalah", anda boleh merangka susun atur kad sendiri dan bermain permainan. Kecerdasan buatan dalam permainan adalah sedemikian rupa sehingga dalam membida pembelian balik, lawan anda akan berkelakuan mengikut yang telah anda pilih. Ini sama ada lawan yang berhati-hati atau berisiko. Kelebihan permainan ini ialah satu set kata-kata, disukai oleh pemain pilihan. Semasa permainan, kehalusannya dan pada masa yang sama "kebijaksanaan" kad difahami. Terdapat butiran lukisan peluru, yang mencerminkan keseluruhan permainan, serta maksud bermain kad. Pemula akan menyukai pengiraan automatik kemenangan. Selepas segala-galanya datang bahagian "menyelesaikan permainan." Pencapaian para peserta juga dipaparkan di sana.

Kesimpulan

Secara umumnya, terdapatpelbagai permainan kad popular. Keutamaan adalah salah satu daripadanya. Seseorang hanya perlu membaca dengan teliti kriteria tertentu permainan. Anda akan belajar tentang perkara ini dengan membaca kandungan teks ini.

Disyorkan: