Isi kandungan:

Gabungan dua kad yang manakah dipanggil perkahwinan? Peraturan permainan
Gabungan dua kad yang manakah dipanggil perkahwinan? Peraturan permainan
Anonim

Perjudian ialah salah satu hiburan yang paling popular. Internet penuh dengan iklan untuk kasino maya. Salah satu permainan ini ialah "Ribu", atau "Perkahwinan". Popularitinya semakin meningkat setiap hari. Oleh itu, pemain baru sering berminat dengan gabungan dua kad yang dipanggil "perkahwinan". Peraturan permainan ini agak mudah dan sesiapa sahaja boleh mempelajarinya.

Apakah maksud permainan itu?

Semasa permainan, para peserta mesti menjaringkan 1000 atau lebih mata, yang merupakan matlamat permainan. Pemenang adalah orang yang melakukannya dengan lebih cepat. Adalah disyorkan untuk menulis jumlah mata yang dijaringkan oleh setiap peserta agar tidak kehilangan kiraan pada masa hadapan.

Gabungan dua kad yang manakah dipanggil mariage?
Gabungan dua kad yang manakah dipanggil mariage?

Untuk bermain "Ribuan" anda memerlukan dek, yang terdiri daripada 24 kad. Hanya sembilan dan kad yang bernilai lebih tinggi mengambil bahagian dalam Perkahwinan, selebihnya diketepikan.

Gabungan dua kad yang manakah dipanggil "perkahwinan"?

Lebih banyak lagimata dalam satu pusingan peserta boleh menjaringkan, lebih tinggi peluangnya untuk menang. Agar skor menjadi sebesar mungkin, anda mesti cuba mengumpulkan gabungan kad "perkahwinan". Ini adalah nama gabungan apabila pemain mempunyai seorang ratu dan raja saman yang sama di tangannya. Dengan bantuan mereka, peserta boleh memberikan kad truf atau mengalahkannya.

gabungan kad perkahwinan
gabungan kad perkahwinan

Harga perkahwinan bergantung pada saman apa. Cacing adalah yang paling berharga - bagi mereka anda boleh mendapatkan sebanyak seratus mata. Berlian bernilai 80 mata, kelab menambah 60 mata, dan penyodok hanya menambah 40 mata. Semua kad lain mempunyai nilai yang jauh lebih rendah, jadi untuk menang, anda hanya perlu tahu gabungan dua kad yang dipanggil "perkahwinan" dan cara mengisytiharkannya.

Sedikit sejarah

Sebelum beralih kepada mempelajari peraturan, adalah baik untuk mengetahui sejarah permainan ini. Ia muncul pada tahun 1916, tetapi kemudian ia dipanggil "Kachalka". Peraturan permainan hampir sama dengan "Ribu" moden. Perbezaan di antara mereka hanya dalam gabungan dua kad yang dipanggil "perkahwinan". Pada masa itu, gabungan ace dan raja saman yang sama dianggap yang utama. Perjudian mendapat tafsiran moden terima kasih kepada pelayar yang menghabiskan sebahagian besar masa mereka duduk di meja kad untuk memudahkan laluan laut mereka.

Peraturan asas untuk bermain kad Perkahwinan

Peserta yang akan diedarkan kad pada permulaan ditentukan oleh undian. Seterusnya, peserta yang duduk di sebelah kiri peniaga akan mengedarkan kad. Selepas mengesot dek bermain, dudukTangan kanan pemain diperlukan untuk menggerakkan kad. Selepas itu, peniaga mempunyai hak untuk mengambil kad terakhir untuk dirinya sendiri. Walau bagaimanapun, jika sembilan muncul di sana, dek harus dipindahkan. Jika sembilan berguling tiga kali berturut-turut, shifter menerima pen alti sebanyak 120 mata. Apabila bicu digulung, ia diletakkan di tengah dek, selepas itu kad tidak lagi bergerak.

Uruskan satu kad pada satu masa, bermula di sebelah kiri peniaga. Juga, tiga kad mesti dimasukkan ke dalam cabutan. Jika semasa pengagihan salah satu kad telah didedahkan atas apa-apa sebab, maka peniaga menerima 120 mata pen alti, dan pengagihan diteruskan kepada peserta seterusnya.

Selepas pengedaran, lelongan untuk pembelian balik bermula. Sekiranya peserta, selepas melihat kad, memahami bahawa dia tidak dapat menjaringkan 100 mata, maka dia boleh "lulus". Pertaruhan bermula dengan peserta duduk di sebelah kanan peniaga. Dagangan berjalan mengikut arah jam. Langkah pertaruhan tidak boleh lebih daripada lima mata. Pertaruhan bermula pada 100. Peserta yang tidak mempunyai gabungan "perkahwinan" di tangan mereka dilarang daripada membuat pertaruhan lebih daripada 120 mata.

kad perkahwinan
kad perkahwinan

Selepas pembelian semula diambil oleh peserta, yang membelinya mesti memberikan dua kad yang tidak diperlukan kepada pihak lawan. Jika peserta telah mengumpul margin semasa permainan, dia mesti mengisytiharkannya, jika tidak, gabungan tidak akan dikira. Walau bagaimanapun, gabungan ini hanya boleh diumumkan jika dia berjaya mendapatkan helah pertama. Tetapi perlu diingat bahawa pihak lawan mungkin mempunyai masa untuk memintas langkah itu.

Disyorkan: