Isi kandungan:

Mainan mengait: corak untuk pemula dan penerangan terperinci
Mainan mengait: corak untuk pemula dan penerangan terperinci
Anonim

Mengait ialah sejenis kerja menjahit yang sangat menarik. Mengenai jarum mengait, alat ini sangat mudah. Pertama, dia bersendirian, tidak perlu menyelaraskan kedua-dua tangan sekaligus, lebih mudah bagi mereka untuk mengambil benang, hanya 1 gelung terbuka kekal dalam proses mengait, masing-masing, gelung tidak boleh tergelincir dan terurai, merosakkan produk secara global, pelbagai jenis lajur boleh melaraskan ketinggian garisan dan seterusnya. Sudah tentu, terdapat juga kelemahan, sebagai contoh, kain yang disambungkan dengan alat ini ternyata agak tegar dan praktikalnya tidak meregang, namun, jika kita bercakap tentang serbet dalaman, payung hiasan atau mainan, maka ini juga merupakan aspek yang agak positif. daripada teknik ini. Belajar mengait agak mudah dan menarik.

Mengait beruang
Mengait beruang

Amat menarik untuk melakukan ini apabila mencipta mainan amigurumi mengait. Skim untuk pemula untuk bekerja dalam teknik ini mudah dicari di Internet. Sebagai peraturan, mereka kecil, tetapi pada masa yang sama ia mungkinadalah baik untuk melakukan peningkatan dan penurunan dalam gelung, bekerja dengan bentuk, benang yang berbeza, dan juga belajar cara memasang produk. Perkara utama ialah kanvas harus sangat padat supaya pengisi tidak mengintip di antara lajur.

Di Internet dan majalah, anda boleh menemui banyak corak untuk mengait mainan untuk pemula, tukang berpengalaman dan profesional, tetapi pendekatan ini, walaupun sangat mudah, tidak mendedahkan keperibadian tuan. Dari semasa ke semasa, mengikut skim ini, produk serupa diperolehi. Tetapi bagaimana jika anda perlu mencipta mainan eksklusif? Ia tidak begitu sukar. Perkara utama ialah memahami prinsip asas: mana-mana, walaupun mainan yang paling kompleks, adalah koleksi bentuk mudah. Oleh itu, jika anda belajar cara mengaitnya, maka anda boleh mengait apa sahaja.

Angka rata asas

Skim angka rata
Skim angka rata

Elemen ini sering digunakan dalam mengait bukan sahaja mainan. Corak mengait untuk pemula boleh menjadi agak sukar, jadi di bawah adalah penerangan terperinci tentang prosesnya. Berikut ialah skema angka asas yang paling mudah. Dalam semua skema, hanya 2 jenis gelung digunakan: gelung udara, ditunjukkan dengan bujur, singkatan - VP dan kait tunggal (RLS) - dengan kayu.

Bulatan

  1. Dail 4 VP, sambungkannya ke dalam gelang, tandai dengan benang kontras atau penanda khas titik sambungan.
  2. Daripada setiap VP, sambungkan 2 sc.
  3. Dari setiap sc, rajut 2 sc.
  4. Selang-seli 1/1. Daripada gelung ganjil, rajut 2 sc, daripada gelung ganjil - 1 sc.
  5. Selang-seli 1/2. Dari gelung pertama - 2 sc, dari yang keduadan yang ketiga - 1SBN setiap satu.
  6. Selang-seli 1/3. 2 sc daripada satu, kemudian 3 sc.

Dalam setiap baris seterusnya, bilangan lajur antara 2 sc daripada satu (1/4, 1/5 …) meningkat. Keuntungan akan mewakili 8 baris bermula dari tengah dan bergerak dalam lingkaran.

Bulatan selalunya digunakan untuk mata, hidung, telinga mainan kaitan. Skim untuk pemula agak mudah, di samping itu, walaupun dari beberapa kalangan anda boleh membuat asas untuk mainan.

Katak

Jadi, anda memerlukan tiga warna benang: hijau, kuning dan merah. Mengait 3 bulatan yang sama dengan warna yang berbeza. Seterusnya, lipat bulatan merah separuh dan letakkan di antara kuning dan hijau, sejajarkan sisi. Jahit mereka bersama-sama (hijau dengan kuning hingga separuh, kemudian merah dengan kuning dan hijau), meninggalkan lubang kecil untuk pengisi. Isi bahan kerja dengan poliester pelapik, jahit hingga hujung. Persediaan sudah siap. Ia kekal untuk melekatkan mata dan cakar. Kaki belakang - bulatan dan segi tiga, kaki hadapan - segi tiga dengan jalur (beberapa baris lurus RLS).

Bujur

  1. Dail 6 ch.
  2. Dari 5 VP, ikat 5 RLS, dari yang keenam - 4 RLS (dengan memusingkan produk mengikut arah jam), kemudian dari 4 VP - 4 RLS, dari yang terakhir - 3 RLS.
  3. 6 Sc, 2 Sc 2 daripada 1 - ulang 2 kali (hujung bujur), 6 Sc, 2 daripada 1 Sc 2 kali.

Peningkatan hanya pada hujung bujur. Angka ini digunakan secara aktif untuk menghias muncung dan perut, serta untuk membuat kaki.

Petak

  1. 4 VP.
  2. Selang seli 1 sc dan 1 ch.
  3. Daripada setiap RLS rajutan 1 RLS, daripada VP - 1 RLS, 1 VP, 1 RLS.

Dalam setiap baris seterusnya, prinsip perenggan 3 kekal, iaitu, antara kumpulan RLS + VP + RLS di baris keempat akan ada 5 RLS, pada yang kelima - 7 RLS, dsb.

Mainan mengait untuk pemula dengan corak segi empat agak jarang berlaku. Biasanya kanvas ringkas digunakan untuk ini, bagaimanapun, pilihan ini mempunyai 3 kelebihan:

  1. Tiada pertukaran baris depan dan belakang.
  2. Sisinya tetap sama.
  3. Anda boleh mengait segi empat sama sehingga mencapai saiz yang diingini, yang mustahil dalam kes kanvas ringkas, kerana saiznya ditetapkan pada baris pertama.

Anda boleh menggunakan angka ini sebagai badan untuk anak patung - poket atau sarung tangan, serta menghiasi mainan yang telah siap dengan poket atau tampalan, seperti beruang Teddy.

Pentagon

Pentagon, seperti mana-mana rajah poligon lain (enam, tujuh, oktagon), tidak sukar untuk dikait, kerana prinsip asasnya tetap sama seperti segi empat sama, hanya sinar yang keluar dari pusat (kumpulan RLS + VP + RLS) akan menjadi sebanyak yang terdapat gelung dalam baris pertama. Dalam kes oktagon, adalah lebih baik untuk mendail 4 VP, di baris kedua dari setiap VP, mengikat 2 RLS, menjadikan bilangan gelung kepada 8, dan kemudian mula berselang-seli RLS dan VP. Ini akan menjadikan lubang di tengah minimum. Angka seperti itu sangat jarang berlaku dalam skema untuk mainan.

Segitiga

  1. Sambung 1 VP
  2. 2 ch lif, 6 sc.
  3. 2 VP, 1 RLS di persimpangan baris sebelumnya dan VP (diperolehi daripada lajur dan kenaikan terakhir, dan RLS), 2 RLS, darilajur keempat - 3 RLS, lebih baik menandakannya dengan penanda (anda harus sentiasa mengait 3 RLS daripadanya), kemudian 2 RLS dan 2 RLS dari lajur terakhir.
  4. 2 sc, 1 sc dalam lajur pertama, 4 sc, 3 sc daripada satu, 4 sc, 2 sc daripada yang terakhir.

Bilangan baris bergantung pada saiz segi tiga yang diperlukan, dalam setiap baris peningkatan akan berada di tepi (2 daripada 1 sc) dan di tengah (3 daripada 1 sc). Ini adalah skim yang sangat berguna untuk pemula. Mainan mengait dikait dengan telinga segi tiga, cakar (dalam unggas air), paruh, ekor dan banyak lagi.

Angka isipadu asas

Skim rajah tiga dimensi
Skim rajah tiga dimensi

Mengait mainan rata agak mudah, tetapi tidak begitu menarik, ia menyusahkan untuk dimainkan dan mustahil untuk diletakkan di atas rak. Itulah sebabnya angka rata lebih kerap digunakan untuk melengkapkan mainan kaitan. Corak untuk pemula untuk mengait produk volumetrik adalah lebih kompleks sedikit daripada bentuk ringkas, dan prinsip asasnya adalah berdasarkan contoh bulatan.

Paip

Unsur tiga dimensi yang paling mudah. Untuk mengaitnya, anda perlu mendail sebilangan VP tertentu untuk mencipta cincin diameter yang dikehendaki, dan kemudian bersatu dalam lingkaran RLS tanpa mengubah bilangan awal gelung. Digunakan untuk membuat leher, ekor, lengan dan kaki yang panjang.

Sfera dan elipsoid

Ini adalah mainan mengait yang paling biasa untuk pemula. Gambar rajah dan perihalan permulaan bentuk ini adalah serupa dengan bulatan dengan satu perbezaan - dalam gelang awal tidak ada 4, tetapi 3 VP, garis peningkatan, masing-masing, akan menjadi 6, bukan 8. Apabila saiz lilitan mencapai panjang khatulistiwabola yang diperlukan, bersatu 6-10 baris tanpa mengubah bilangan gelung, dan kemudian teruskan mengait hemisfera kedua, memberi tumpuan kepada corak permulaan, tetapi pada masa yang sama bergerak dari pinggir luar corak ke dalam. Di tempat-tempat di mana 2 sc daripada 1 ditanda, bersatu, sebaliknya, 2 sc bersama-sama.

Untuk mendapatkan elipsoid (yang dipanggil "bujur volumetrik" atau "bola memanjang"), anda boleh menambah bilangan baris lurus, dengan itu menjadikan badan sekata dengan tepi bulat atau baris bergantian dengan kenaikan dengan mudah baris, maka elipsoid akan lebih memanjang di tepi dengan diameter maksimum hanya di tengah.

Bulat

Ulat Amigurumi
Ulat Amigurumi

Produk ini agak mudah untuk mengait. Gambar rajah mainan mudah untuk pemula kelihatan seperti bola tanpa tiga baris terakhir (dengan pengecualian yang terakhir, ia mesti utuh). Ia adalah perlu untuk menyambungkan 5 elemen besar yang sama (14 baris) dan 2 yang kecil (6 baris). Tanduk dibuat dalam bentuk paip dengan satu set 3 VP.

Kon

Mengait kon dilakukan mengikut prinsip yang sama seperti bulatan, tetapi dalam kes ini tidak akan ada 8 sinar, tetapi hanya 4.

  1. 4 VP.
  2. Dari setiap VP - 2 sc (jumlah 8 gelung).
  3. SC 2 dalam 1, sc 1 dalam 1, ulangi 3 kali lagi (12 st).
  4. SC 2 dalam 1, SC 2 dalam 2 (16 sts).
  5. 2 sc dalam 1, 3 sc dalam 3 (20 st).

Oleh itu, 4 lajur akan ditambahkan dalam setiap baris. Juga, bergantung pada kontur yang diperlukan, anda boleh menggunakan 2, 3, 5, dsb. gelung awal, bilangan RLS yang ditambah akan sama denganjumlah awal VP. Kon dengan cerun paling curam ialah apabila mendail dalam 2 gelung, dan lebih banyak gelung pada mulanya didail, lebih lembut cerun itu.

Mainan mengait untuk pemula dengan corak kon adalah perkara biasa. Ini boleh menjadi hidung tikus atau musang, topi malam, atau produk bebas - pokok Krismas. Ia boleh dilakukan dalam kedua-dua teknik mengait klasik RLS, dan dengan gelung memanjang, memberikan pokok Krismas rupa yang lebih gebu. Anda boleh menghiasi pokok Krismas seperti itu dengan bola dan serpentin (dalam rantai VP, mengait 3 sc dalam setiap gelung), mengait.

Bentuk majmuk

Apabila teknik mengait bentuk mudah dikuasai, anda boleh meneruskan ke bahagian yang paling menarik - menggabungkannya.

Arnab kaitan
Arnab kaitan

Sebagai contoh, mengait mainan sedemikian untuk pemula dengan corak bentuk asas adalah agak mudah.

  • Kepala adalah bola.
  • Telinga - bola ke tengah dengan peralihan menjadi kon panjang (semakin berkurangan, semakin panjang telinga).
  • Badan berbentuk bujur, bilangan baris dengan penambahan adalah kurang 2 daripada 1 hemisfera kepala, kemudian bilangan baris lurus yang sama, maka penurunannya serupa dengan bahagian atas.
  • Cakar atas - bola dengan peralihan ke dalam paip selepas dua baris menurun.
  • Kaki - bola bertukar menjadi kon terbalik (bersatu bukan dari atas, tetapi dari pangkal, mengait 2 gelung bersama). Apabila bilangan gelung dalam bulatan adalah sama dengan gelung dalam lilitan lengan, beralih kepada mengait lurus paip.
  • Ekor ialah bola yang sama dengan saiz bahagian bawah kaki hadapan. Selepas semua butiransedia, jahit bersama.

Penting! Penyumbatan bahagian dilakukan sebelum angka tertutup disambungkan sepenuhnya. Ini biasanya dilakukan 2 baris sebelum ditutup atau, dalam kes bentuk yang kompleks, seperti kaki, mengikut keperluan.

Bentuk kompaun dalam mainan
Bentuk kompaun dalam mainan

Mainan sebegini dibuat hampir bersama-sama, iaitu kepala - bola masuk ke dalam badan - paip, yang kemudiannya dibahagikan kepada 2 bahagian dan juga dibuat dalam bentuk paip dengan penutup mengikut prinsip bola. Tangan - paip dengan hemisfera di hujungnya. Musang dan serigala mempunyai hidung dan telinga dibuat mengikut corak kon, telinga arnab ialah kon yang bertukar menjadi paip, telinga beruang mempunyai 2 hemisfera yang berasingan.

Monyet mengait. Memohon bulatan dan bujur
Monyet mengait. Memohon bulatan dan bujur

Dalam monyet, lengan dan kaki dilakukan dengan cara yang sama seperti arnab, badan adalah bola yang berubah menjadi kon, ekor adalah paip, kepala adalah bola, telinga: bahagian kelabu ialah 2 bulatan dengan saiz yang sama, disambungkan 1 sebelah menyebelah tanpa bahan tambahan, bahagian putih adalah bulatan ringkas yang lebih kecil, muncungnya berbentuk bujur.

Untuk mengait mainan, corak untuk pemula mungkin tidak diperlukan. Ia cukup untuk belajar melihat bentuk mudah dalam bentuk kompleks. Dan apabila ini berlaku, peluang yang menakjubkan akan terbuka kepada tuan untuk menyambungkan semua yang dia lihat atau bayangkan tanpa mencari lama untuk corak yang sesuai dalam majalah dan Internet.

Disyorkan: