Isi kandungan:

Apakah itu pemodelan pakaian. Apakah kaedah pemodelan
Apakah itu pemodelan pakaian. Apakah kaedah pemodelan
Anonim

Mengubah reka bentuk produk untuk mengubah ciri asasnya dipanggil proses pemodelan. Apakah reka bentuk asas, dan apakah cara untuk mencipta pakaian?

Reka bentuk asas ialah benda dalam bentuk asalnya. Jika anda memahami apa itu pemodelan, anda boleh menjimatkan banyak untuk membeli perkara baharu dan pada masa yang sama sentiasa berada dalam trend.

memodelkan apa itu
memodelkan apa itu

Pada masa kini, orang ramai mendapat banyak maklumat menggunakan sumber Internet, di mana video menunjukkan dengan jelas teknik prestasi (selain itu, anda boleh menyemak tempat menarik seberapa banyak yang anda suka). Tetapi pelajaran pemodelan boleh diambil, sudah tentu, melalui kajian majalah mengenai topik khas. Di samping itu, terdapat kursus di mana, secara praktikal, di bawah pengawasan seorang pemimpin, sesiapa sahaja boleh menggunakan pengetahuan teori mereka dan menyelesaikan kesilapan, jika ada.

pelajaran pemodelan
pelajaran pemodelan

Cara-cara mereka bentuk pakaian

Terdapat beberapa jenis perubahan pada reka bentuk asas pakaian. Mereka akan membantu mana-mana suri rumah mengemas kini almari pakaiannya:

  1. Transformasi di mana bentuk produk tidakberubah.
  2. Transformasi siluet, tanpa mengubah kawasan rujukan bentuk isipadu produk.
  3. Bentuk asal berubah secara mendadak.
  4. Transformasi potongan lengan.
  5. Mendapatkan reka bentuk hibrid.
  6. pemodelan pakaian
    pemodelan pakaian

Untuk memodelkan pakaian menggunakan kaedah pertama, cukup untuk memindahkan tucks dan garis pembahagian, menggabungkan elemen individu produk. Selain itu, butiran boleh dibuat dalam saiz yang lebih kecil daripada yang asal, dan lipatan boleh direka bentuk. Jangan ubah bentuk pakaian, tetapi berikan rupa baharu dengan mengubah kolar dan poket.

Pemodelan: apakah terjemahan tuck?

Dengan bantuan dart, bahan tersebut dilekatkan secara sekata pada tubuh manusia. Dan pengumpulan dan penyepit boleh membuat penggantian untuk penyepit.

Kawasan sentuhan antara badan dan pakaian dipanggil titik rujukan. Sekiranya tiada jahitan pada titik rujukan, maka tuck sebahagiannya dipelihara. Anda boleh menukar reka bentuk asas produk tanpa menggunakan titik rujukannya di bawah syarat tertentu:

  1. Pindahkan garis pinggang (tinggi sedikit atau lebih rendah).
  2. Tukar kesesuaian bahan kepada badan.
  3. Kembangkan/kontrak borang ke bawah. Sebenarnya, corak asas boleh dikembangkan menggunakan kaedah pengembangan selari atau kon.

Perubahan dramatik dalam bentuk struktur asas

Apakah pemodelan transformasi total? Berbeza dengan kaedah mengubah sesuatu perkara yang dibincangkan di atas, dalam iniDalam kes ini, kerja juga dijalankan pada titik rujukan. Kaedah ini berdasarkan:

  • perubahan kelantangan di kawasan dada;
  • penukaran kepada lebar bahagian hadapan dan belakang;
  • penukaran mengikut panjang lengan.

Perlu diperhatikan bahawa pemodelan bentuk benda sebegitu biasanya memerlukan pembahagian struktur tambahan dan penyahmodelan tucks yang berkaitan dengan yang asas.

Menukar butiran pakaian juga termasuk pelbagai cara, contohnya, lengan set-in (reka bentuk asas) digabungkan dengan bahagian belakang atau depan. Atau, pada masa hadapan, mereka dibahagikan dengan bantuan baris baharu.

Untuk mendapatkan jenis produk yang benar-benar baharu, rantaian transformasi yang kompleks digunakan dan reka bentuk dengan jenis yang paling hampir dengan pangkalan diambil sebagai asas. Jenis pakaian baharu ini (yang paling biasa) termasuk pembalut, overall, seluar pendek, dsb.

Apakah yang perlu dipertimbangkan semasa membuat model?

model dan simulasi
model dan simulasi

Seperti yang anda lihat, terdapat banyak cara untuk mengubah pakaian anda. Anda boleh menukar sepenuhnya bentuknya atau membiarkannya sama dengan memodelkan butiran individu sahaja bersama-sama dengan lengan baju. Tetapi jangan lupa tentang nuansa:

  • Pastikan anda memberi perhatian khusus kepada siapa perkara itu dimaksudkan. Pertimbangkan kategori umur, dan khususnya, fizikal seseorang.
  • Pakaian yang betul harus menyembunyikan ketidaksempurnaan dan menonjolkan maruah figura itu. Pertimbangkan juga perkaitan model dan simulasi.
  • Sebelum bermulatransformasi, fikirkan dengan jelas tentang apa yang anda mahu kesudahannya. Tandai langkah-langkah untuk diri sendiri, ambil ukuran yang diperlukan dan pilih semua alatan yang diperlukan.

Tidak pernah terlambat untuk mencuba diri anda sebagai pereka sebenar dan menggembirakan diri anda dan orang tersayang dengan pakaian baharu!

Disyorkan: