Isi kandungan:

Artikel tentang pembukaan empat kesatria
Artikel tentang pembukaan empat kesatria
Anonim

Pembukaan empat kesatria dalam catur adalah salah satu permulaan tertua. Jika anda baru mengenali catur, tidak pasti tentang persediaan pembukaan anda, atau hanya tidak mahu terlalu memikirkan tentang pembukaan, maka pembukaan ini paling sesuai untuk anda. Ia mudah dan boleh dipercayai.

Mereka bentuk pembukaan

Pada masa ini, di peringkat tinggi permainan, penampilan sulung empat kesatria hampir tidak pernah ditemui. Rekod perkembangan teori pertama kali ditemui dalam nota Polerio pada abad ke-16. Selepas itu, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein dan Frank James Marshall memberi sumbangan besar kepada pembangunannya. Debut empat kuda muncul dalam pertarungan juara dunia: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca dan Mikhail Botvinnik. Walaupun pembukaan simetri, yang membawa kepada perebutan kedudukan yang tenang, kesinambungan yang tajam dibangunkan di dalamnya.

foto pertama
foto pertama

Permulaan debut

Pertahanan empat kesatria bermula dengan kemajuan bidak dari kedudukan e oleh kedua-dua belah pihak masing-masing ke mata e4 dan e5. Dalam dua gerakan seterusnya, pihak lawan secara bergilir-gilir mengambil dua pasang kuda dari kedudukan awal mereka ke sel.f3, c6, c3 dan f6. Menurut teori catur, kesatria adalah sekeping kecil pertama yang harus dipindahkan dari posisi permulaan. Selepas itu, adalah perlu untuk menarik balik pegawai itu dari sisi raja, dan pengulangan raja ke sisi pendek akan dapat dilakukan untuk kedua-dua pihak. Ini adalah pembukaan yang sangat mudah, tetapi pada masa yang sama ia agak boleh dipercayai. Ia bagus untuk pemula kerana hampir mustahil untuk membuat kesilapan di dalamnya. Selepas beberapa langkah dalam Pembukaan Four Knights, beberapa sistem dengan perangkap telah dibangunkan, tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian. Jika anda tidak mahu bermain pembukaan yang membosankan seperti permainan Rusia atau Sepanyol, anda sentiasa boleh memilih pembukaan mudah ini.

foto kedua
foto kedua

Pilihan dengan perpindahan uskup ke b5

Selepas tiga gerakan awal, White mengaktifkan pegawai dengan menyerang ksatria. Sambungan utama Black ialah bishop pada b4 dan ksatria pada d4. Yang pertama dipanggil variasi Sepanyol berganda dan membawa kepada penyamaan lengkap permainan. Saling castling dan permainan posisi selanjutnya menyusul. Komputer menilai kedudukan ini sebagai sama. Pembukaan berterusan, pihak lawan terus mengembangkan kepingan dan berjuang untuk ruang di tengah papan. White menukar pegawainya dengan kuda musuh pada c6. Kemudian mereka mengambil bidak ke e5. Black mengaktifkan benteng dari sisi raja dengan menyerang kesatria di e5. White membawa ksatrianya ke d3, selepas itu pegawai hitam menukar dirinya dengan ksatria putih musuh di c3. Putih menangkap dxc3, dan pihak lawan mengambil gadai pada e4 dengan ksatria.

foto ketiga
foto ketiga

Rubinstein Countergambit

Pergerakan Knight ke d4dipanggil varian Sepanyol, Rubinstein's countergambig. Putih mengambil gadai pada e5, manakala Hitam menukar kesatrianya dengan pegawai kuasa dua White di b5. Selepas itu Black menendang ksatria dengan bidak dari c6. Dia berundur ke bekas kemnya, selepas itu mereka bermain d5. White terpaksa mengambil seorang infantri musuh. Black meletakkan ksatrianya pada d5, yang menawarkan lawannya pertukaran, selepas itu ratu dengan selesa bergerak ke tengah papan.

foto keempat
foto keempat

Perangkap dalam Pembukaan Four Knights

Perangkap yang terkenal dipanggil cermin bengkok. Selepas bermain Pembukaan Four Knights untuk Putih ini, Hitam disemak selepas permainan simetri di pihaknya. Selepas penarikan dua pasang kuda, lawan membangunkan pegawai raja. Mereka pergi ke c4 dan c5, masing-masing. Kemudian datang castling bersama. Di belakangnya adalah kemajuan d-pawns dengan satu persegi. Dengan melakukan ini, pihak lawan menguatkan bidak elektronik dan menyediakan pepenjuru untuk uskup kuasa dua mereka. Pada langkah ketujuh, pegawai pergi ke g5 dan g4, menyematkan kesatria musuh. Pada langkah kelapan, lawan menyerang kesatria yang terikat dengan mereka sendiri, menggerakkan mereka ke d5 dan d4. Pada langkah kesembilan, permaisuri keluar dari pin pada d2 dan d7. Pada langkah kesepuluh, para pegawai menukar diri mereka dengan kuda musuh yang melindungi raja. Pada yang kesebelas, idea yang tidak masuk akal tentang permainan cermin didedahkan. Putih menyemak dengan g7, dan mengikut peraturan permainan, hitam terpaksa mengambil uskup, kerana ini adalah satu-satunya langkah yang mungkin. Kemudian White mengumumkan checkmate dalam dua langkah. Pertama, cek diumumkan dari g5, dan selepas raja berundur, checkmate diletakkan di sudut papan denganf6.

foto kelima
foto kelima

Perangkap dalam perjudian balas Rubinstein

Perangkap yang agak panjang, tetapi tidak kurang cantiknya apabila bermain untuk Black dalam Pembukaan Four Knights. Selepas ksatria hitam bergerak ke d4, Putih mengambil bidak ke e5. Ratu kemudian bergerak ke e7, dan Putih mempertahankannya dengan bidak pada f4. Langkah ini adalah satu kesilapan. Lebih baik bawa dia kembali ke f3. Ksatria hitam itu kemudian menukar dirinya dengan seorang biskop persegi cahaya dari kem musuh di b5. Hitam menendang kuda musuh dengan d7 dan ia berundur ke f3 di mana ia berada sebelum ini. Ratu hitam dengan cek membawa pasukan infantri menaiki e4, dan raja berundur ke f2, di mana dia sekali lagi menerima cek daripada kuda musuh. Dia berundur ke g3, dan ratu musuh mengejarnya, memilih tempat untuk dirinya sendiri di belakang kudanya di dataran g6, mengancam raja dengan cek yang terdedah. Ksatria putih menyerang ratu musuh, yang berundur ke h5. White, mengambil kesempatan daripada masa itu, mengambil gadai pada c7, mengumumkan cek kepada raja dan bersedia untuk menggigit benteng pada a8. Raja berundur ke d8 dan White sekali lagi menyerang bahagian dalam kem Black, kali ini dengan bidak dari h3. Ksatria berundur ke f6, dan rakan sejawatannya membawa benteng ke a8. Dan kemudian tiba-tiba ratu hitam mengorbankan dirinya, membawa kesatria itu di h4. Raja putih mengambil ratu, dan di sini idea dengan pengorbanan ratu menjadi jelas. Knight itu bergerak ke e4, menghalang petak g3 untuk raja berundur, dan bercadang untuk menghubungi bishop dari e7. Dan, memandangkan raja berada dalam bahaya sebenar, White membawa permaisurinya ke g5, menawarkan Hitam untuk mengambil semula bahan itu. Mereka buat sementara waktu tidak bertindak balas terhadap perkara ini, mengisytiharkan cek daripada e7, dan ratu ini melindungi raja daripadasemak, diikuti dengan pertukaran biskop dan ratu. Hitam bergerak h6 dan Putih menjatuhkan bidak kepadanya, memajukannya ke g6. Pihak lawan menerima cabaran dengan mengambilnya. White mengalihkan benteng ke fail-f terbuka, selepas itu dia mendapat cek daripada g5. Dia terpaksa berpindah ke h5, dan di sana dia dipintas oleh cek dengan garpu dari g3, dan Black mendapat kelebihan material yang menentukan, memandangkan kesatria musuh terperangkap pada a8 dan akan jatuh tidak lama lagi.

Disyorkan: