Isi kandungan:

Catur. Pertahanan dua kesatria
Catur. Pertahanan dua kesatria
Anonim

Mempertahankan dua kesatria dalam catur adalah salah satu pembukaan paling popular hari ini. Ini adalah debut terbuka lama. Rekod pertama yang ditemui dibuat oleh Polerio, pemain catur terhebat dan ahli teori Itali pada abad ke-16-17, yang dianggap paling kuat di Rom. Disebabkan oleh banyak kemungkinan kedua-dua pihak, pembukaan masih biasa walaupun di peringkat profesional permainan catur. Ia digunakan dengan jayanya oleh pemain catur terkuat dari era yang berbeza. Mikhail Chigorin menyumbang kepada pembangunan pembukaan.

pertahanan dua varian kesatria
pertahanan dua varian kesatria

Ciri debut

Kelebihannya ialah sejak awal permainan Black cuba merebut inisiatif, dalam beberapa variasi malah mengorbankan bahan. Apabila memainkan kebanyakan varian pertahanan dua kesatria, kedudukan bermata dua yang kompleks diperoleh di papan, di mana kedua-dua pihak boleh memperoleh kelebihan dengan mudah. Analisis analisis telah ditumpukan kepada permulaan ini selama beberapa abad. Beberapa variasi moden diolah untuk 25 gerakan.

Teori Pertahanan Dua Kesatria

Bermula dengan bidak White berpindah ke e4. Pihak lawan bertindak balas dalam bentuk e5. KeduaDengan langkah ini, White membuat gerakan logik dengan ksatria di f3, segera menyerang bidak yang baru memasuki permainan. Black mempertahankannya dengan membawa kesatrianya ke c6, mengembangkan sekeping di sepanjang jalan. Pada langkah ketiga, White membawa uskup segi empat terang ke c4, bersiap sedia untuk istana pendek raja, manakala Hitam membangunkan kesatria kedua, membawanya ke f6. Ini menamatkan pertahanan kedua-dua kesatria itu.

pertahanan dua catur kesatria
pertahanan dua catur kesatria

sambungan Kf3 - Kg5

Terdapat pilihan berbeza untuk mempertahankan dua kesatria, tetapi yang ini mungkin yang tertua yang masih dimainkan hari ini. Dengan manuver ini, White cuba mengeksploitasi kelemahan f7-square. Terdapat pelbagai kesinambungan, tetapi yang paling utama ialah perpindahan gadai ke d5. Dengan langkah ini, Hitam menyekat pepenjuru untuk pegawai kuasa dua cahaya, sekali gus melarang Putih untuk segera menyerang persegi f7.

Pada langkah kelima, White mengambil bidak d5 dengan senjatanya sendiri, serentak menyerang ksatria, dan Black membawanya ke a5, menyerang balas bishop putih. Kemudian pegawai itu mengumumkan cek kepada raja dari b5, dan Black menghalang jalan, membawa bidak ke c6. Pada langkah ketujuh, White menangkap bidak c6 dari d5, dan pihak lawan, seterusnya, menangkap rakan sejawatannya dari kem bertentangan dengan bidak dari b7, secara serentak menyerang bishop White. Selanjutnya, pengunduran terbaik untuk seorang pegawai ialah mata e2.

Black serta-merta menawarkan gunung musuh untuk memutuskan stesen baharu dengan menyerangnya dengan bidak dari h6. Ksatria putih berundur ke f3, dan Hitam segera menyerang semula dengan memajukan bidak ke e4. Pada langkah kesepuluh, dia perlu membuat manuver keempat dalam permainan, yang mempunyai kesan buruk terhadap perkembangan buah pemain catur. Dia mengambil yang barutempat letak kereta di petak e5, dan Hitam membawa uskup segi empat gelap ke c4, menyasarkan petak f2 yang lemah, yang meliputi komander musuh.

Kedudukan dalam pertahanan dua kesatria ini dinilai oleh komputer sebagai sama, tetapi semuanya berubah dengan satu langkah yang salah oleh Putih, kerana mereka jauh ketinggalan dalam pembangunan, dan Hitam, sebaliknya, tidak mempunyai masalah dengan ini. Potongan-potongan itu aktif, mereka mempunyai ruang untuk gerakan selanjutnya dan kemungkinan menyerang raja pada masa hadapan. Putih mempunyai bidak tambahan.

pertahanan dua kesatria untuk hitam
pertahanan dua kesatria untuk hitam

Ponziani Gambit - Steinitz

Sambungan yang sangat tajam, di mana pada langkah keempat, bukannya mempertahankan pepenjuru daripada bishop segi empat terang White dan f7-persegi, Black menyerang balas Putih, mengambil bidak pada e4. Pada pusingan kelima, terdapat tiga pilihan utama untuk pembangunan parti:

  1. Putih boleh mengambil ksatria Hitam dengan miliknya dan menawarkan Hitam untuk memindahkan bidak ke d5 dengan peluang untuk memenangi semula bahagian itu.
  2. Mereka boleh menghadapi e7 dengan uskup, yang akan mengisytiharkan raja hitam sebagai cek dan kebal, yang akan memaksanya untuk bergerak dan kehilangan castling.
  3. Atau pilihan tamak adalah untuk membawa kesatria ke f7 dengan rancangan selanjutnya untuk memenangi pertukaran daripada pihak lawan. Tetapi variasi ini adalah yang paling berbahaya, kerana Black, dengan membawa ratu ke h4, memulakan perlawanan balas yang berbahaya.

Bermain Pertahanan Dua Kesatria untuk Putih mesti dilakukan dengan berhati-hati, kerana satu langkah yang salah boleh menyebabkan kedudukan anda tidak berdaya.

pertahanan dua kesatria untuk putih
pertahanan dua kesatria untuk putih

Varian dengan penangkapan bidak oleh ksatria di f7 dalam perjudian Ponziani-Steinitz

Putih mengambil gadaif7, dan Black membawa ratu ke h4, mengancam checkmate! Mata kasar, tidak mengetahui teori dalam kedudukan ini, boleh memilih dari gerakan yang baik, yang paling rakus adalah menangkap benteng dengan kesatria, yang tidak dapat dilakukan kerana checkmate yang diterangkan di atas. Jika White membawa ratu ke e2, Black meletakkan ksatria kedua pada d5, mengancam dengan garpu pada c2.

Langkah ketujuh terbaik dalam variasi ini untuk Putih ialah g3 dengan serangan balas ratu, selepas itu Hitam pergi bertukar ratu, mengambil ratu musuh. Ini diikuti dengan satu siri gerakan mudah, di mana pihak lawan mengambil satu benteng antara satu sama lain. Akibatnya, kedua-duanya ditinggalkan dengan satu bahagian berat, tiga kepingan ringan setiap satu dan Hitam mempunyai satu bidak tambahan dan kelebihan dalam kedudukan.

variasi permainan Ponziani-Steinitz
variasi permainan Ponziani-Steinitz

Varian perjudian Ponziani-Steinitz dengan penangkapan ksatria di e4

Kesinambungan yang paling boleh dipercayai untuk usaha ini. Anda hanya mengambil ksatria musuh dengan milik anda, selepas itu lawan anda menggerakkan bidak ke d5, mengisytiharkan anda garpu, dan anda terpaksa berpisah dengan salah satu bahagian kecil anda. Hari ini komputer menunjukkan bahawa adalah perlu untuk menangkap pajak gadai ini oleh seorang pegawai untuk mendapatkan kedudukan yang lebih baik. Kesaksamaan bahan dan anggaran kesaksamaan dalam kedudukan akan kekal di papan. Dengan cara ini, Black memudahkan permainan dengan mengeluarkan beberapa kepingan kecil daripada papan dan mendapat kedudukan yang baik dan mudah untuk permainan selanjutnya. Ia adalah mungkin untuk mengisytiharkan cek dari f6 selepas cucuk d5, memaksa dia untuk mengambil ksatria dan menggandakan bidaknya di sepanjang fail-f, mengekalkan pegawai kuasa dua cahayanya yang kuat. Dia akan mempunyai bidak tambahan, tetapi ia akan digandakan, dan kemnya akan menjadi lemah kerana yang barustruktur.

Bermain pertahanan dua kesatria untuk hitam adalah sangat mudah. Lebih-lebih lagi jika pihak lawan kurang mahir dalam teori. Jika anda menyukai permainan serangan tajam yang bermula dari awal permainan, dengan peluang bersama, maka pembukaan ini akan sesuai dengan anda. Tetapi sebelum anda mula menggunakannya, lebih baik anda mempelajari teorinya, sekurang-kurangnya untuk lima hingga sepuluh gerakan.

Disyorkan: