Isi kandungan:

Bagaimana cara bermain catur? Peraturan Catur
Bagaimana cara bermain catur? Peraturan Catur
Anonim

Pada pandangan pertama nampaknya belajar bermain catur agak mudah, tetapi sebenarnya ia memerlukan banyak usaha dan hafalan beberapa peraturan asas.

Sejarah kejadian

Orang ramai masih berdebat sama ada permainan ini sukan atau seni. Sehingga kini, teknologi komputer telah mencapai tahap mana-mana komputer boleh menyelesaikan masalah "catur" dengan kerumitan tertinggi dengan mudah dalam beberapa saat, tetapi seseorang memerlukan latihan bertahun-tahun untuk ini.

Buat pertama kali, permainan dalam bentuk yang menjadi kebiasaan untuk melihatnya kini muncul 15 abad yang lalu di Timur. Peraturannya berdasarkan shatranj Arab dan chaturanga India. Pada Zaman Pertengahan, kejohanan catur pertama diadakan di Eropah, di mana hanya kesatria mengambil bahagian. Ini adalah permainan minda sebenar. Catur pada zaman itu dianggap sebagai hak milik orang mulia.

cara bermain catur
cara bermain catur

Terdapat satu lagenda Timur, yang menurutnya permainan ini menjadikan orang miskin menjadi orang kaya yang sebenar. Seorang bijak pandai, yang mula-mula menunjukkan kepada dunia cara bermain catur, meminta "ciptaannya" satu biji gandum setiap sel, untukkedua - dua, seterusnya - empat dan dalam janjang yang sama seterusnya ke hujung papan. Penguasa bersetuju, tetapi dia tidak tahu bahawa pada akhirnya dia perlu memberikan 8.5 quintillion bijirin (nombor dengan 18 sifar). Akibatnya, beberapa kilogram gandum keluar, yang pada masa itu merupakan kemewahan yang besar.

Seperti yang ditunjukkan oleh legenda, catur mempunyai begitu banyak variasi dalam perkembangan acara, tetapi terdapat situasi terpencil yang berkembang di papan lebih kerap daripada yang lain, dan pakar mengkajinya. Grandmaster yang hebat mengetahui berpuluh-puluh algoritma kemenangan dengan teliti, yang dicari dan diselaraskan selama bertahun-tahun dalam perjalanan beratus-ratus permainan.

Hari ini permainan ini telah menjadi popular di seluruh dunia. Malah ramai pakar mengesyorkan catur untuk kanak-kanak sebagai alat untuk mengembangkan pemikiran deduktif.

Kedudukan permulaan

Semua kepingan hanya boleh bergerak pada 64 petak papan. Lokasi mereka yang betul juga penting. Papan mesti dipusingkan supaya terdapat segi empat sama putih di sebelah kanan pemain. Di dalam pesawat itu sendiri terdapat 32 angka dua warna (hitam dan putih).

catur untuk kanak-kanak
catur untuk kanak-kanak

Peraturan catur mengatakan bahawa setiap "tentera" pihak lawan mesti dicerminkan antara satu sama lain. Di peringkat pertama, bidak diletakkan ke arah musuh, dan pada baris terakhir papan, semua bahagian lain. Benteng diletakkan di sudut, kemudian di sebelah mereka adalah kuda, di belakang mereka adalah biskop. Di tengah-tengah papan, seperti yang dijangkakan, terdapat seorang permaisuri dan seorang raja, dan yang kedua mesti berada pada sel dengan warna yang bertentangan.

Pergerakan dibuat secara bergilir-gilir, dan yang pertama memulakan permainanputih. Selalunya bidak pergi berperang pada mulanya.

Kepingan dan pergerakannya

Perkara yang paling penting dalam catur ialah raja, tetapi dengan sendirinya dia hampir tidak berdaya. Menggerakkan satu sel ke mana-mana arah. Jika anda meletakkan dia dalam kebuntuan, maka permainan itu kalah tanpa mengira bilangan kepingan yang tinggal. Kedudukan ini dipanggil checkmate, yang bermaksud "mati" dalam bahasa Arab.

Sekeping kedua terpenting ialah permaisuri. Ini adalah senjata raja yang paling berkuasa, yang boleh bergerak dalam mana-mana garis lurus dan melepasi bilangan sel yang tidak terhad dalam satu pergerakan.

Rook, bersama-sama dengan ratu, termasuk dalam kumpulan kepingan "berat". Ia hanya boleh bergerak dalam garis lurus ke sisi, kecuali menyerong. Tiada sekatan pada bilangan sel yang dilalui setiap giliran.

Bishop paling dekat dengan raja dan permaisuri. Kebolehubahan pergerakan dihadkan oleh pepenjuru, tetapi bukan oleh bilangan sel.

peraturan catur
peraturan catur

Knight ialah karya paling unik dan menarik di papan tulis. Tidak seperti yang lain, dia hanya bergerak dalam corak "G", iaitu dua petak ke hadapan dalam arah yang dipilih dan satu petak ke sisi. Sebelum setiap pergerakan, ksatria mempunyai 8 variasi untuk bergerak.

Ada satu lagi bahagian yang penting untuk dibiasakan sebelum bermain catur - bidak. Dan biarkan dia dianggap paling lemah di papan, tetapi tanpa dia raja akan diancam dengan "kematian" yang sangat cepat. Hanya bergerak ke hadapan 1 atau 2 petak dalam separuhnya sendiri dan satu petak pada separuh lagi.

Anda boleh menangkap sekeping lawan hanya jika ia berada di laluan pergerakan pemain. Kemudian tempatnya diambil olehsosok yang mengalahkannya. Jika situasi timbul apabila raja diancam akan kehilangan tempat di papan, maka ia boleh dipertahankan atau tindakan boleh dibuat ke tepi. Bidak boleh menangkap mana-mana bahagian yang berukuran satu segi empat sama di hadapannya secara menyerong.

Peraturan kelakuan dan kos angka

Raja boleh melawan sesiapa sahaja kecuali permaisuri, kerana dia boleh menyerang semua sel di sekelilingnya.

Sekeping yang paling murah dan paling lemah ialah gadai. Kelebihan utamanya ialah kebolehan membuat garpu, iaitu mengancam dua elemen "tentera" musuh secara serentak.

Benteng itu sama nilainya dengan lima bidak dan berdiri di atas semua kecuali permaisuri. Ini adalah angka yang sangat penting untuk mana-mana strategi, dengan bantuan yang anda boleh checkmate pada bila-bila masa.

Gajah dan kesatria adalah lebih kurang sama dari segi kos, walaupun mereka mempunyai sifat yang berbeza. Bersamaan dengan tiga bidak. Di antara kekurangannya, adalah wajar untuk menyerlahkan "zon mati" di mana kepingan ini tidak dapat diperoleh (bishop - tidak pernah, ksatria - untuk beberapa langkah).

Catur Rusia
Catur Rusia

Elemen yang paling berguna dan kuat di papan tulis ialah permaisuri. Kosnya adalah sama dengan dua benteng sekaligus. Ratu mampu membuat bukan sahaja garpu, tetapi juga mengancam 8 keping pada masa yang sama.

Sebelum bermain catur, adalah penting untuk membiasakan diri dengan satu lagi nuansa. Jika bidak telah mencapai sel bertentangan terakhir papan (sebelum baris pertama lawan), maka ia boleh ditukar dengan mana-mana bahagian yang pernah ditangkap oleh pihak lawan.

Rakaman permainan

Papan catur standard ialah segi empat samadan terdiri daripada 64 bidang. Huruf Latin daripada "a" hingga "h" sentiasa diletakkan secara menegak, dan nombor dari 1 hingga 8 diletakkan secara mendatar. Nama inilah yang digunakan dalam tatatanda pergerakan.

Oleh itu, setiap sel mempunyai nama sendiri, contohnya, d5, e1, f8, dsb. Dalam rekod pergerakan angka, dua medan (awal dan akhir) direkodkan dipisahkan oleh tanda sempang. Contohnya: a2 - a4.

Selain itu, angka mempunyai sebutan pendek mereka sendiri - ini adalah huruf pertama nama mereka (F, L, S, K). Satu-satunya pengecualian ialah raja. Singkatannya dalam rekod ialah Kr. Pajak tidak ditanda dengan apa cara sekalipun.

Hasil permainan

Peraturan catur menerangkan hanya dua kemungkinan perkembangan akhir dan satu perantaraan.

permainan minda catur
permainan minda catur

Serangan terhadap raja dipanggil cek. Tindakan ini ditunjukkan dalam rekod dengan tanda "+". Di kalangan pemain catur, adalah kebiasaan untuk memanggilnya sebagai hasil perantaraan, apabila terdapat kemungkinan checkmate. Dalam kes cek, terdapat beberapa cara untuk mempertahankan: alihkan raja ke tepi, tutupinya dengan kepingan lain atau tangkap penyerang.

Jika raja tidak mempunyai cara untuk melarikan diri daripada serangan, maka pihak lawan telah disemak. Dalam kes ini, permainan dianggap menang. Ditandakan dengan tanda "x". Cabutan dalam catur dipanggil kebuntuan. Ini adalah situasi di mana pemain hanya mempunyai satu langkah lagi untuk bersemak, tetapi ia tidak mungkin untuk mengambilnya, kerana pihak lawan tidak mempunyai pilihan untuk menggerakkan mana-mana bahagian. Ditandakan dengan simbol "".

Istana

kejohanan catur
kejohanan catur

Peraturan permainan membolehkan anda menukar raja dan berbenteng sekali setiap permainan. Catur untuk kanak-kanak menolak kemungkinan itucastling kepingan, kerana ia mempunyai beberapa nuansa yang agak sukar untuk dilihat. Permutasi dibenarkan hanya apabila benteng mahupun raja tidak melakukan satu gerakan dan tidak diserang oleh pihak lawan. Juga, ia tidak boleh dilakukan pada awal permainan. Semasa castling, benteng itu berdiri dekat dengan raja, dan dia berdiri di dataran bersebelahan di sisi lain.

Catur Rusia

Peraturan permainan ini tidak berbeza dengan rakan sejawatnya dalam bahasa Arab. Catur Rusia ialah papan dengan 64 petak dan 32 buah. Bidak di sini dipanggil tavrels. Selebihnya tokoh mempunyai nama: putera raja, penunggang dan pahlawan. Raja adalah seorang ahli sihir.

Bagaimana cara bermain catur dengan kepingan sebegitu? Perbezaan utama adalah kedudukan menara. Semasa permainan, tiada satu bahagian pun dikeluarkan dari papan. Jika salah satu daripada mereka mengalahkan yang lain, maka ia diletakkan di atas yang pertama, membentuk sejenis menara, dan seterusnya.

Permainan diteruskan sehingga angka pertama muncul pada ahli sihir.

Disyorkan: