Isi kandungan:

Catur: sejarah, istilah. Hidup adalah permainan: zugzwang adalah motivasi tambahan, bukan pengakhiran
Catur: sejarah, istilah. Hidup adalah permainan: zugzwang adalah motivasi tambahan, bukan pengakhiran
Anonim

Catur dan dam ialah salah satu permainan moden yang paling popular. Sukar untuk mencari orang moden yang tidak pernah dalam hidupnya menggerakkan figura di sekeliling papan hitam dan putih, berfikir melalui gerakan yang bijak. Tetapi beberapa orang, kecuali pemain profesional, biasa dengan istilah catur. Walau bagaimanapun, konsep ini sering digunakan untuk menggambarkan peristiwa sebenar dalam kehidupan awam. "Zugzwang" ialah satu istilah sedemikian.

zugzwang adalah
zugzwang adalah

Sedikit sejarah

Catur dan dam adalah permainan yang agak kuno. Para saintis di seluruh dunia tidak dapat menentukan bila ia muncul. Adalah dipercayai bahawa dam dimainkan di Babylon purba. Catur muncul sedikit kemudian - kira-kira satu setengah ribu tahun yang lalu, di India. Hari ini, kedua-dua permainan dianggap intelektual dan menduduki tempat penting dalam masa lapang orang yang ingin belajar berfikir secara logik. Dan terima kasih kepada pembangunan komputer dan telefon pintar dan di mana-manaInternet berkelajuan tinggi, kini anda boleh bertarung dengan lawan maya di mana-mana, dan tidak menunggu rakan berkumpul di meja. Pada masa yang sama, anda boleh memilih pemain mengikut tahap anda, dan jangan takut bahawa zugzwang adalah satu-satunya cara yang mungkin untuk menamatkan perlawanan perjudian.

dam dan catur
dam dan catur

Paling penting

Kajian mana-mana subjek baharu sentiasa bermula dengan radas konseptual. Untuk dapat menghasilkan gerakan yang menarik secara bebas, anda mesti terlebih dahulu membiasakan diri dengan penerangan beribu-ribu kombinasi yang telah dimainkan. Dan ini tidak boleh dilakukan tanpa mengetahui syarat-syaratnya. Latihan dalam mana-mana bahagian bermula dengan cerita tentang bagaimana angka itu dipanggil. Jurulatih menerangkan kepada pemula bahawa ratu, pelancong, pegawai dan kuda adalah sebutan yang salah. Tokoh yang disenaraikan dipanggil seperti berikut: ratu, benteng, biskop dan kesatria. Dua yang pertama dikelaskan sebagai "berat", yang kedua - "ringan". Secara keseluruhan, setiap pemain mempunyai lapan bidak, dua biskop, seorang kesatria dan seorang benteng, seorang permaisuri dan seorang raja. Semua kepingan bergerak secara berbeza. Pawns - secara mendatar dan menegak, biskop - menyerong, kuda - huruf "G". Permaisuri dan raja adalah lebih mudah alih, jadi mereka menggabungkan gaya orang lain.

Papan dan tatatanda pergerakan

Bidang catur terdiri daripada 64 sel: satu separuh berwarna putih, satu lagi hitam. Di kedua-dua belahnya terdapat pasukan "putih" dan "hitam". Garis bersyarat yang memisahkannya dipanggil garisan persempadanan. Permulaan permainan, atau penampilan sulungnya, adalah pelbagai permainan dan pertahanan. Fasa kedua dan terpanjang ialah middlegame. Ia berakhir dengan kekalahanseri dan menang. Zugzwang hanyalah keputusan pertengahan. Jika pemain telah melebihi masa yang diperuntukkan untuk memikirkan sesuatu perpindahan, maka dia dianggap kalah. Dalam kes ini, mereka mengatakan bahawa dia menghadapi masalah masa.

Pergerakan setiap pemain direkodkan pada borang khas. Dalam huraian mereka, kedua-dua nama singkatan angka (Kr, F, S, L, K) dan sebutan mendatar (huruf Latin) dan menegak (nombor) digunakan. Castling ditulis sebagai sifar.

zugzwang dalam catur
zugzwang dalam catur

Istilah catur

Nama banyak situasi permainan digunakan untuk menerangkan peristiwa sebenar dalam kehidupan awam. Sukar untuk mencari orang yang tidak tahu apa itu checkmate. Tidak seperti cek, dalam keadaan seperti itu tidak mungkin lagi untuk menyelamatkan raja, dan hasil permainan menjadi kesimpulan yang diketepikan. Kebuntuan secara berkesan adalah seri terpaksa, kerana kedua-dua pemain tidak mempunyai peluang untuk bergerak. Castling dalam catur dikaitkan dengan perlindungan raja, ia boleh menjadi pendek dan panjang. Zugzwang ialah kedudukan di mana sebarang langkah seterusnya oleh salah satu pihak akan membawa kepada kemerosotan dalam situasi permainan untuknya. Garpu ialah situasi apabila dua serpihan musuh diserang serentak.

kedudukan zugzwang
kedudukan zugzwang

Kedudukan Zugzwang

Buat pertama kali istilah ini ditemui dalam kesusasteraan catur Jerman sejak abad ke-19. Rakan sejawatannya dari Inggeris menjadi meluas selepas digunakan oleh juara dunia Emmanuel Lasker pada tahun 1905. Tetapi konsep zugzwang telah diketahui oleh pemain lama sebelum istilah itu muncul. Pada tahun 1604 Alessandro Salvio, seorangsalah seorang penyelidik catur pertama, mula-mula menggambarkan keadaan ini. Walaupun sesetengah sarjana mendakwa bahawa zugzwang telah diterangkan dalam teks Parsi tentang shatranj, yang bermula sejak abad ke-9 Masihi.

Hidup adalah permainan

Anak perempuan dan lelaki kecil sukakan anak patung dan askar. Mereka menggunakannya untuk mensimulasikan situasi kehidupan sebenar. Dengan usia, kita mengumpul pengalaman, tetapi keperluan untuk mensimulasikan peristiwa tidak hilang. Checkers, dan terutamanya catur, adalah contoh utama ini. Mereka membolehkan anda melarikan diri dari kehidupan sebenar, dan pada masa yang sama melatih tumpuan dan ingatan. Zugzwang dalam catur mengajar bahawa kadang-kadang tiada jalan keluar yang lebih baik, jadi anda perlu bertindak, dan tidak berlengah-lengah, mencari langkah yang tidak wujud. Kadangkala adalah baik untuk membiarkan sesuatu berjalan lancar, menunggu, dan kemudian mengambil perkara itu ke tangan anda sendiri. Shah bukanlah penamat, tetapi motivasi untuk berusaha lebih. Perkara utama adalah untuk mengelakkan checkmate! Walaupun belum ada sesiapa yang membatalkan peluang untuk meningkatkan kemahiran anda dan memainkan semula permainan, jadi segala-galanya bergantung kepada anda sahaja!

Disyorkan: