Isi kandungan:

Peraturan permainan "Mafia" - permainan psikologi yang popular untuk syarikat besar
Peraturan permainan "Mafia" - permainan psikologi yang popular untuk syarikat besar
Anonim

Artikel ini secara ringkas dan jelas menerangkan peraturan profesional permainan "Mafia" - permainan popular untuk syarikat besar. Untuk memulakan pesta penuh, sepuluh peserta diperlukan. Hos memantau kemajuan permainan dan mengawal peringkatnya.

peraturan permainan mafia
peraturan permainan mafia

Untuk mengagihkan peranan, ketua memberikan kad menghadap ke bawah: setiap pemain menerima satu kad. Dek ini terdiri daripada 10 kad: tiga hitam dan tujuh merah. "Reds" ialah orang awam dan "Blacks" ialah mafia.

Salah satu kad merah berbeza daripada yang lain - ia adalah Sheriff - ketua pasukan "Merah". Orang kulit hitam pula mempunyai ketua mereka sendiri - Don.

Permainan ini dibahagikan kepada dua jenis perubahan peringkat: malam dan siang. Objektif permainan: Hitam mesti menghapuskan Merah dan sebaliknya.

Peraturan permainan mafia lagi…

Sepuluh pemain dijemput ke meja. Pada awal permainan, tuan rumah mengumumkan bahawa "malam" telah tiba dan semua pemain, tanpa pengecualian, mesti menutup mata mereka dengan topeng. Kemudian setiap pemain, pada gilirannya, menanggalkan topeng, melukis kad, mengkaji dan menghafalnya, ketua menyembunyikan kad dan pemain memakai topeng semula.

Pemain yang berbalut mesti menundukkan kepala mereka ke bawah untuk menghidupkan semula jiran ataugemerisik tidak menjadi sumber maklumat tambahan untuk mereka.

permainan peraturan mafia
permainan peraturan mafia

Selepas kata hos "Mafia sedang bangun", pemain dengan kad hitam dan Mafia Don menanggalkan pembalut mereka dan mengenali satu sama lain. Ini adalah malam yang luar biasa apabila seluruh mafia membuka mata. Ia diberikan kepada mereka untuk bersetuju tanpa bantuan kata-kata mengenai prosedur untuk pembubaran "Merah". "Perjanjian" harus dilaksanakan dengan sangat, sangat senyap, kerana peserta "merah" yang duduk di kawasan berhampiran dapat merasakan sebarang pergerakan. Apabila hos berkata "mafia akan tidur", ahli "hitam" memakai semula pembalut mereka.

Hos mengumumkan: "Don sedang bangun." Tuan rumah bertemu Don. Pada malam-malam berikutnya, Don akan membuka matanya dengan matlamat untuk mencari Sheriff permainan. Apabila hos mengumumkan bahawa "Don sedang tertidur", Don memakai pembalut.

Seterusnya, Syerif bangun. Pemain ini membuka matanya dan mengenali Ketua. Dia akan kerap bangun dan mencari "Blacks". Syerif tertidur.

Selepas Tuan Rumah dan Syerif bertemu, pagi tiba apabila semua pemain menanggalkan pembalut mereka.

Jadi hari pertama akan tiba. Ada perbincangan pada siang hari. Peraturan profesional permainan Mafia menyatakan bahawa setiap pemain mempunyai masa satu minit untuk meluahkan fikiran, idea dan syak wasangka mereka.

Merah perlu mengenal pasti pemain Hitam dan menghapuskan mereka dengan mengundi. Dan "Blacks", sebaliknya, mesti menyediakan diri mereka dengan alibi kuku besi dan menghapuskan jumlah peserta "Merah" yang mencukupi. "Orang Hitam" tahu "siapa siapa", oleh itu mereka berada dalam kedudukan yang lebih baikkedudukan.

peraturan permainan mafia
peraturan permainan mafia

Perbincangan bermula dengan pemain pertama dan kemudian mengelilingi bulatan. Semasa perbincangan hari itu, peserta boleh mencalonkan pemain (setiap pemain - tidak lebih daripada seorang) untuk mengeluarkan mereka daripada permainan. Di akhir perbincangan, undian diambil. Calon dengan undian terbanyak meninggalkan permainan.

Permainan ini mempunyai istilah seperti "Remaja Kereta". Ini adalah nama situasi di mana beberapa pemain mendapat jumlah undian yang sama. Dalam kes ini, pengundi diberi hak untuk kekal dalam permainan selama tiga puluh saat. Mereka mesti membenarkan diri mereka sendiri, meyakinkan pemain bahawa mereka tidak berkaitan dengan mafia. Ada undi. Memandangkan permainan ini sangat popular dan terdapat banyak jenis permainan Mafia, peraturan permainan mungkin tidak menyediakan situasi sedemikian.

Kemudian malam berlalu kembali. Tuan rumah, selepas perkataan "Mafia mula memburu", memanggil nombor pemain satu demi satu, dan apabila seluruh mafia menembak pada nombor tertentu pada masa yang sama, pemain itu kagum. Peraturan permainan dalam "Mafia" adalah sedemikian rupa sehingga jika salah satu daripada mafiosi "menembak" pada nombor lain, atau tidak membuat "tembakan" sama sekali, Pemimpin menentukan kesilapan. "Penembakan" berlaku dengan meniru pukulan. Tuan rumah mengumumkan lagi: "Mafia sedang tertidur." Pemain memakai topeng.

Hos kemudian "membangunkan" Don, yang membuka matanya dan cuba mengenal pasti Syerif. Dia menunjukkan beberapa nombor pada jarinya kepada Hos, di mana, mengikut andaiannya, Syerif bersembunyi. Dengan anggukan kepala, tuan rumah sama ada mengesahkannyaversi, atau menyangkal. Don tertidur dan giliran Syerif untuk bangun.

Kejutkan Syerif, yang juga mempunyai hak untuk memeriksa setiap malam. Dia cuba mencari pemain "Hitam". Selepas jawapan Ketua, pemain Syerif tertidur, dan kemudian Ketua mengumumkan permulaan hari kedua.

Ini dan semua kalangan seterusnya diulang seperti pada hari pertama. Siang dan malam akan silih berganti sehingga kemenangan satu atau pasukan lain. Kemenangan salah satu pasukanlah yang menamatkan permainan Mafia, yang peraturannya sangat mudah jika anda mengikutinya.

Disyorkan: