Isi kandungan:

Catur Jepun: peraturan permainan
Catur Jepun: peraturan permainan
Anonim

Catur Jepun dimainkan pada masa lapang di Land of the Rising Sun - analog catur Eropah, tetapi dengan perbezaan tertentu. Amatur dan profesional akan dengan mudah menguasai teknik baru, kerana tidak ada yang rumit di dalamnya. Perkara utama yang perlu diingat ialah shogi ialah permainan logik, dan selebihnya akan disertai dengan latihan.

Ulasan sejarah

Prototaip yang menjadi asas kelahiran catur dan shogi Jepun kami adalah popular di India Purba. Pada peringkat awal pembentukan, terdapat papan berkotak-kotak, di mana figura yang sama dipindahkan dalam satu urutan atau yang lain.

Selama berabad-abad, bidang catur ini mula-mula berhijrah ke Barat, dan kemudian ke China, dari mana ia sampai ke Jepun. Di semua bahagian dunia, permainan logik ini, anehnya, mempunyai peraturan yang sama. Perbezaan asas, nampaknya, terletak pada angka itu sendiri, kerana kami menggunakan pahat, seperti siluet, dan di timur mereka menggunakan plat dengan hieroglif. Tetapi di sini terdapat persamaan, kerana hieroglif yang sama dalam terjemahan ini bermaksud nama yang hampir sama dengan nama kita: Raja, Knight, Rook, bidak, dll.

Catur Jepun
Catur Jepun

Padang permainan

Penerangan secara langsung tentang catur versi Jepun, mari kita mulakan dari asas, iaitu dari medan perang. papan shogiterdiri daripada 81 sel, iaitu, 9x9, dan ia tidak ditanda dalam apa-apa cara, bukan dengan huruf, mahupun dengan nombor. Tiada perbezaan warna padanya, setiap sel tidak berbeza daripada yang lain.

Adalah penting untuk mengetahui bahawa shogiban bukanlah papan lipat, tetapi meja dengan kaki, di atas permukaannya diukir padang permainan. Di sebelah kanan setiap pemain adalah komadai. Ini adalah satu lagi meja kecil tempat potongan yang ditangkap diletakkan.

Di negara mereka sendiri, catur Jepun adalah permainan suci, malah ia boleh bersifat ritual. Oleh itu, shogiban yang berkualiti tinggi dan jarang menjadi hiasan rumah yang paling layak. Sememangnya, "meja" sedemikian kadangkala menelan belanja yang banyak.

papan shogi
papan shogi

Nama dan ciri tokoh

Permainan catur Jepun adalah rumit bukan sahaja oleh kekurangan penomboran di padang, tetapi juga oleh identiti lengkap bidak. Kesemuanya diasah sama di bawah pentahedron dan berbeza antara satu sama lain hanya dalam hieroglif yang digambarkan padanya.

Anda lebih terkejut apabila anda mendapati bahawa hitam dan putih adalah konsep yang tidak kekal. Kepunyaan tokoh tertentu ditentukan oleh arah tepi runcingnya - ia sentiasa memandang ke arah musuh.

Bidak itu sendiri mempunyai warna yang sama. Permainan ini melibatkan 20 keping untuk setiap pemain, termasuk 8 item. Mereka dibezakan oleh corak pergerakan, nilai dan kekuatan. Di bawah ialah ilustrasi yang menterjemahkan maksud setiap watak yang terdapat dalam permainan shogi.

catur jepun shogi
catur jepun shogi

Di tengah padangZon Transformasi telah dijalankan. Dengan memindahkan bahagian anda ke wilayah musuh, anda meningkatkan nilainya. Bagaimana sebenarnya, kami akan beritahu kemudian.

Menyusun kepingan dan berjalan

Pada dasarnya, tidaklah begitu sukar untuk menghafal semua catur Jepun. Bagaimana untuk bermain mereka, dengan apa peraturan untuk bergerak? Ini adalah soalan seterusnya untuk dipertimbangkan. Jadi:

  1. Langkah Raja adalah serupa dengan langkahnya dalam catur klasik.
  2. Jeneral emas betul-betul mengulangi corak langkah raja, tetapi dia tidak boleh bergerak ke belakang secara menyerong.
  3. Jeneral perak boleh menggerakkan satu petak ke hadapan dan menyerong ke mana-mana arah, tetapi sekali lagi satu petak.
  4. Kuda itu bergerak, seperti kita, sepanjang huruf "G", tetapi hanya dalam garis lurus.
  5. Lembing bergerak menegak hanya ke hadapan dan ke sebarang bilangan medan.
  6. Pawns dalam semua versi permainan bergerak secara sama. Hanya jika anda bermain catur Jepun, anda perlu mengalahkan bukan secara serong, tetapi secara langsung.
  7. Benteng di Jepun digerakkan seperti kita, secara menegak dan mendatar oleh sebarang bilangan sel. Perlu diperhatikan bahawa apabila melintasi Zon Transformasi, dia menjadi Raja Naga dan juga boleh menggerakkan satu ruang secara menyerong ke mana-mana arah.
  8. Bishop, seperti dalam catur, boleh bergerak secara menyerong ke mana-mana jarak, melainkan laluannya disekat oleh kepingan lain. Di wilayah musuh, ia menjadi Kuda Naga dan bergerak bukan sahaja seperti dahulu, tetapi juga terus satu petak ke mana-mana arah.
cara bermain catur jepun
cara bermain catur jepun

Bagaimana perubahan berlaku

Anda mungkin perasan dalam perihalan di atas bahawa beberapa bahagian, sampai ke rumah lawan, menukar sifatnya - ini ialah Rook dan Bishop. Tetapi adalah penting untuk menambah bahawa metamorfosis berlaku dengan semua peserta shogiban, kecuali Raja dan Jeneral Emas. Ternyata Jeneral Perak, Kesatria, Lembing dan bidak juga memperoleh harta baharu dengan bergerak melalui garisan tengah, dan lebih tepat lagi, mereka menjadi Jeneral Emas. Untuk melakukan ini, hanya pusingkan papan lima sisi yang sepadan. Sudah tentu, mereka juga memperoleh hartanah bergerak baharu yang wujud dalam bahagian yang lebih berharga.

permainan logik
permainan logik

Mari kita mula bermain catur Jepun

Peraturan permainan secara praktikal meniru peraturan yang biasa kita kenali dalam catur. Setiap peserta pada gilirannya bergerak ke salah satu angka, dengan mengambil kira peraturan pergerakannya. Kedua-dua pihak lawan sedang berusaha untuk mencapai matlamat yang sama - untuk menyekat Raja musuh.

Checkmate dalam catur ialah kedudukan Raja di bawah serangan buah lawan. Sama ada berlaku pergaduhan langsung, atau dia tidak mempunyai cara untuk melepaskan diri daripada pukulan itu.

Tangkap kepingan

Tetapi, seperti yang telah kami katakan, bidak “patah” diletakkan di atas meja kecil khas, yang, anehnya, juga boleh digunakan. Setelah mengalahkan salah satu bahagian lawan, anda boleh meletakkannya di atas padang, dan ia akan menjadi milik anda. Apabila menggunakan sekeping yang diambil, anda perlu mengingati peraturan mudah:

  • Gadai tidak boleh muncul pada fail yang sama dengan pajak gadai lain yang belum dinaikkan pangkat.
  • Anda tidak boleh meletakkan sekeping dengan cara yang tidaktidak dapat membuat satu pergerakan pun.
  • Dilarang bersemak dengan bidak yang anda sediakan. Jadilah seperti dia sekurang-kurangnya sekali.
permainan catur jepun
permainan catur jepun

Menilai kepentingan angka

Pemain catur di seluruh dunia tidak dikira dengan bilangan keping yang mereka miliki, tetapi dengan kepentingannya. Unit ukuran ialah bidak, iaitu nilainya ialah 1. Bishop dan Knight bersamaan dengan 3, nilai Rook ialah 5, dan Ratu mendapat sebanyak 9. Catur Jepun dikira dengan kaedah yang berbeza sama sekali.

catur jepun shogi
catur jepun shogi

Shogi ialah permainan di mana seseorang harus mengambil kira kedudukan khusus sekeping di papan, dan hanya berdasarkan ini, menentukan nilainya. Ini disebabkan oleh transformasi yang kita bincangkan sebelum ini. Mari ketahui apakah penilaian watak utama dalam permainan ini:

  • Gadai - sama dengan 1 mata.
  • Lembing - bernilai 5.
  • Kuda itu bersamaan dengan 6.
  • Jeneral perak dianugerahkan 8.
  • Jeneral Emas - 9.
  • Jeneral Perak Berubah ialah Jeneral Emas, jadi ia bersamaan dengan 9.
  • Lembing yang diubah suai dikira sebagai 10.
  • Kuda yang diubah suai juga sama dengan 10.
  • Pajak gadai dinaikkan pangkat bernilai 12 mata.
  • Gajah berumur 13 tahun.
  • Rook - 15 mata.
  • Uskup yang berubah ialah 15.
  • Rook Transformed - 17, watak paling berharga.

Permainan tamat

Seperti permainan papan lain, catur Jepun berakhir sama ada dengan kemenangan salah seorang peserta atau seri. Anda boleh menamatkan permainan didalam keadaan berikut:

  1. Lebih daripada empat ulangan pergerakan. Untuk mengelakkan kekalahan, pemain boleh mengulangi gerakan yang sama dengan sengaja. Jika fenomena ini digandakan 4 kali, permainan berakhir dengan seri.
  2. Dalam kes apabila setiap Raja berada dalam kem lawan, adalah mustahil untuk melakukan checkmate. Angka dikira mengikut nilainya. Jika bilangan mata bagi setiap peserta lebih tinggi daripada 24, cabutan diisytiharkan. Sesiapa yang kurang daripada nombor ini adalah yang rugi.
  3. Cek kekal adalah dilarang dalam shogi, anda tidak boleh menggunakannya untuk memaksa seri. Dengan mengulangi kedudukan yang sama tiga kali, pemain mesti menukar taktik, atau dia mesti mengisytiharkan dirinya kalah.
  4. Pilihan terakhir untuk penghujung permainan, sudah tentu, kawan.

Ciri taktikal permainan

Setelah menguasai beberapa peraturan asas, kami akan cuba membongkar beberapa rahsia shogi, yang membolehkan kami melihat secara lebih luas intipati perkara yang sedang berlaku. Pertama, catur Jepun adalah tindakan yang sangat sengit, di mana keadaan meningkat secara literal dengan setiap pergerakan. Alasan untuk ini adalah kepingan "ditawan", yang boleh diletakkan lawan di atas padang sebagai miliknya.

Secara teori, permainan seperti itu boleh bertahan selama-lamanya, kerana tiada tempat untuk permainan akhir catur standard di dalamnya. Tetapi, seperti yang ditunjukkan oleh latihan, lawan paling kerap memerlukan dari 60 hingga 180 gerakan (berbanding dengan terminologi catur kami, separuh bergerak, kerana dalam seg satu pergerakan keseluruhan dianggap sebagai langkah separuh).

peraturan permainan catur jepun
peraturan permainan catur jepun

Terima kasih kepada rangkaian tindakan ini, anda, sebagai pemain, boleh memanfaatkan sedikit rahsia yangakan membolehkan anda mendapat kelebihan berbanding lawan anda. Cuba untuk "membunuh" bilangan maksimum keping musuh, kerana kemudian mereka akan berubah, oleh itu, lebih berharga terus kepada anda. Untuk kelebihan sedemikian, anda perlu mengorbankan kem anda, jadi lakukan dengan bijak. Jangan gantikan bidak untuk pertempuran (lagipun, nilainya di tangan musuh akan meningkat dengan ketara).

Helah kedua ialah melindungi raja. Sekeping itu tidak ternilai, kerana ia harus dikelilingi sebanyak mungkin untuk menghalang semua gerakan lawan di sekelilingnya. Teknik ini dipanggil membina kubu dan kadangkala memerlukan pertukaran pramatang, khususnya uskup.

rahsia shogi
rahsia shogi

Rahsia ketiga adalah lama dan mudah. Tidak kira sama ada anda bermain catur Eropah, catur Jepun, atau hanya dam atau backgammon - anda harus mengira dengan teliti pergerakan lawan anda. Simpan rekod dengan tepat mana bahagian anda yang dia ada dan nilai yang akan diperolehi apabila ia muncul semula di medan perang. Lagipun, kini pasukan mereka akan ditujukan kepada anda.

Disyorkan: