Isi kandungan:

Checkmate dalam 3 gerakan - kesilapan maut seorang pemula
Checkmate dalam 3 gerakan - kesilapan maut seorang pemula
Anonim

Mate dalam 3 gerakan akan menjadi salah satu teka-teki pertama dalam buku dengan masalah catur. Ini sudah diajar pada pelajaran pertama di sekolah catur.

checkmate dalam 3 gerakan
checkmate dalam 3 gerakan

Sumpah bayi

Ramai yang percaya bahawa jodoh dalam 3 gerakan mempunyai nama yang berbeza - kanak-kanak. Sebenarnya tidak. Checkmate kanak-kanak diletakkan dalam empat gerakan. Keadaan ini timbul disebabkan oleh fakta bahawa susunan sedemikian biasanya dimainkan oleh pemula - dan ini, sebagai peraturan, kanak-kanak.

masalah catur checkmate dalam 3 langkah
masalah catur checkmate dalam 3 langkah

Intipati jodoh anak-anak ialah menyerang sel mudah rosak F7. Dia terdedah kerana fakta bahawa hanya satu tokoh yang melindunginya - raja. Pertimbangkan pasangan klasik dalam empat gerakan oleh White. Tindakan pertama ialah bidak raja pada E4. Hitam mesti membuat langkah yang sama. Langkah kedua White ialah pegawai putih di C4. Selepas itu, ksatria hitam bergerak dari B2 ke C6, dan ratu putih bergerak ke H5. Kemudian kesilapan yang paling penting berlaku - dalam percubaan untuk menyerang ratu, ksatria hitam bergerak ke dataran F6. Bidak yang ada pada F7 hanya dilindungi oleh raja, jadi ia boleh ditangkap oleh permaisuri putih tanpa sebarang masalah. Permainan tamat.

Checkmate dalam 2 dan 3 gerakan

Checkmate dalam 3 gerakan sangat mirip dengan yang bodoh, yang diletakkan dalam dua gerakan. Tetapi ada perbezaan. Kalau checkmate bodoh baru boleh letakkepingan hitam, maka Putih juga mampu mengawan dalam 3 gerakan. Untuk melakukan ini, mereka perlu memindahkan bidak, yang berhampiran raja, dua langkah, dan hitam mesti membuat langkah bidak dengan biskop hitam. Langkah kedua White boleh apa sahaja, tetapi tidak boleh menghalang laluan ratu ke petak H5. Pergerakan kedua klasik Black melibatkan perpindahan gadai ke G5. Selepas itu, ratu putih boleh menangkap petak H5. Itu sahaja, di sinilah permainan berakhir. Sangat mudah untuk menghalang hasil pergaduhan sedemikian. Cukuplah untuk tidak membuat satu daripada dua langkah kepingan hitam yang diterangkan di atas.

checkmate dalam 3 gerakan
checkmate dalam 3 gerakan

Checkmate dalam tiga gerakan menangkap cebisan lawan

Kepingan putih boleh semak, yang mengambil masa tiga gerakan, sambil menangkap beberapa kepingan hitam. Mula-mula anda perlu membuka ratu, dan lawan mesti membuka rajanya dengan bidak, yang terletak berhampiran biskop. Dalam kes ini, bidak anda boleh mengambil bidak lawan dengan menduduki petak F5. Anda hanya boleh menamatkan permainan dengan cepat jika lawan anda memindahkan bidaknya ke G5 supaya ia berada di sebelah bidak anda. Tindakan sedemikian akan menjadikan mustahil untuk mempertahankan raja. Pergerakan ratu secara menyerong ke H5 akan menamatkan permainan dalam tiga gerakan.

masalah catur checkmate dalam 3 langkah
masalah catur checkmate dalam 3 langkah

Hasil pertarungan ini sangat jarang berlaku. Pasangan yang bodoh atau kebudak-budakan adalah lebih jarang. Untuk memastikan permainan dengan cara ini, lawan anda mestilah pemain catur yang buruk. Walau bagaimanapun, ini adalah asas catur dan perlu dikuasai untuk memahami susunan yang lebih kompleks.

Disyorkan: