Isi kandungan:

Negara manakah tempat kelahiran catur?
Negara manakah tempat kelahiran catur?
Anonim

Catur telah dicipta berabad-abad yang lalu, dan masih tidak diketahui siapa sebenarnya yang menciptanya. Disebabkan keterpencilan peristiwa, kemunculan permainan ini telah memperoleh banyak mitos dan legenda.

apakah tempat kelahiran catur
apakah tempat kelahiran catur

Negara manakah tempat kelahiran catur? Menurut legenda, permainan ini berasal dari India.

Sejarah catur

India ialah tempat kelahiran catur. Adalah dipercayai bahawa mereka muncul pada abad pertama era kita. Kemudian, catur telah dipindahkan ke bahagian yang berlainan di planet ini, dan setiap negara menambah sesuatu yang tersendiri: mereka menukar nama permainan, bentuk kepingan, tetapi peraturannya tetap tidak berubah - raja semak.

Sejarawan catur yakin bahawa permainan ini dicipta bukan oleh satu orang tertentu, tetapi oleh sekumpulan besar orang yang berbeza, menambah dan mengubahnya pada masa yang berbeza. Para saintis bersetuju hanya pada satu perkara: India adalah tempat kelahiran catur.

tempat kelahiran catur
tempat kelahiran catur

Namun, terdapat sebilangan ahli sejarah China yang tidak percaya bahawa asal usul catur India terbukti sepenuhnya. Mereka sedang mencari bukti bahawa permainan itu datang dari China.

Di manakah tempat kelahiran catur? Tiada bukti untuk menyangkal asal usul permainan India, dan sebutan pertama dalam bahasa CinaSastera hanya merujuk kepada abad ke-8 Masihi. Ini hanya mengesahkan bahawa tempat kelahiran catur ialah India.

Lagenda asal usul catur sangat menarik dan luar biasa, mari kita lihat sebahagian daripadanya.

Brothers Woof and Talhand

Penerangan tentang legenda ini ditemui oleh penyair Parsi Ferdowsi, yang menulis epik itu kira-kira seribu tahun yang lalu.

Di sebuah kerajaan India tinggal seorang permaisuri dan dua anak kembarnya Gav dan Talhand. Masanya telah tiba untuk mereka memerintah, tetapi ibunya tidak dapat memutuskan siapa yang akan diletakkan sebagai raja, kerana dia mengasihi anak-anak seorang yang kesepian. Kemudian putera raja memutuskan untuk mengatur pertarungan, pemenang akan menjadi pemerintah. Medan perang dipilih di pinggir laut dan dikelilingi oleh parit air. Mereka mencipta keadaan supaya tiada tempat untuk berundur.

Syarat kejohanan itu bukanlah untuk membunuh antara satu sama lain, tetapi untuk mengalahkan tentera musuh. Pertempuran bermula, akibatnya Talhand mati.

Setelah mengetahui tentang kematian anaknya, permaisuri jatuh ke dalam keputusasaan. Dia mencela Gav yang tiba kerana pembunuhan abangnya. Bagaimanapun, dia menjawab bahawa dia tidak menyebabkan kecederaan badan kepada abangnya, dia meninggal dunia kerana keletihan badan.

India adalah tempat kelahiran catur
India adalah tempat kelahiran catur

Permaisuri meminta untuk memberitahu secara terperinci tentang bagaimana pertempuran itu berlaku. Gav, bersama orang dari rombongannya, memutuskan untuk mencipta semula medan perang. Untuk melakukan ini, mereka mengambil papan, menandakan sel dan meletakkan di atasnya angka yang menggambarkan pihak yang berperang. Pasukan lawan diletakkan di bahagian yang bertentangan dan diletakkan dalam barisan: infantri, kavaleri dan sekali lagi infantri. Di barisan tengah, di tengah, berdiri putera raja, di sebelahnya - pembantu utamanya, kemudian dua figura gajah, unta, kuda dan burung Rukh. Menggerakkan bentuk yang berbezaputera raja menunjukkan kepada ibunya bagaimana pertempuran itu berlangsung.

Oleh itu, jelaslah bahawa papan catur purba mempunyai 100 sel dan kepingan di atasnya adalah dalam tiga baris.

Lagenda paling terkenal tentang catur dan bijirin

Lagenda ini menceritakan bagaimana Brahmin yang mencipta permainan catur mengalahkan raja.

Pernah seorang Brahmin yang tinggal di India mencipta catur dan menunjukkan dengan jelas cara memainkannya kepada raja yang memerintah, yang sangat menyukainya. Untuk ini, raja memutuskan untuk memenuhi setiap keinginannya. Kemudian brahmana itu meminta untuk memberinya gandum, sementara dia berkata bahawa dia tidak akan meminta banyak. Anda hanya perlu meletakkan satu butir pada sel pertama, dua pada sel kedua, empat pada ketiga, lapan pada keempat dan dua kali ganda bilangan butir daripada sel sebelumnya pada setiap sel seterusnya.

negara manakah tempat kelahiran catur
negara manakah tempat kelahiran catur

Raja bersetuju, bagaimanapun, apabila dia mula memenuhi janji, butir kerajaannya berakhir, dan masih terdapat banyak sel yang tinggal di hujung papan. Maka memarahi raja itu.

Permainan Chaturanga

Memandangkan tempat kelahiran catur ialah India, permainan chaturanga dianggap sebagai nenek moyang permainan catur moden. Nama itu menandakan kehadiran empat komponen: infantri, kavaleri, gajah, kereta kuda. Mesti ada empat pemain. Papan itu, yang terdiri daripada 64 sel, dibahagikan kepada 4 bahagian dan setiap satu daripadanya diletakkan: 4 bidak, masing-masing seorang bishop, ksatria, benteng dan raja. Matlamat permainan ini adalah untuk mengalahkan dan memusnahkan musuh. Permainan ini menggunakan dadu, pada lontaran yang mana pergerakan dibuat.

Chaturanga dari India berpindah ke negara timur lain dan dari semasa ke semasaberubah. Pasukan itu bergabung dan membentuk dua pasukan, yang masing-masing menjadi dua raja. Kemudian seorang raja digantikan oleh seorang penasihat. Kepingan mula bergerak sendiri, tanpa menggunakan dadu, raja tidak boleh dibunuh, hanya untuk menghalang pergerakannya di papan.

Ubah Bentuk

Sedia ada, menurut legenda, burung Roc akhirnya berubah menjadi bot. Ini kerana Islam melarang membuat imej makhluk hidup. Oleh itu, apabila catur muncul di negara-negara Arab, burung Rukh ditukar, sayapnya dipotong: ternyata hanya tonjolan kecil di bahagian atas segi empat. Beginilah cara burung itu berubah menjadi perahu.

negara asal catur
negara asal catur

Oleh itu, asal usul permainan itu sendiri diliputi dengan banyak legenda dan kisah, hanya satu perkara yang pasti bahawa tempat kelahiran catur adalah India.

Bermula sejak zaman purba, permainan ini telah mendapat populariti di seluruh dunia. Daripada ketenteraan ia telah bertukar menjadi kognitif, merangsang dan mengembangkan ingatan, logik, perhatian, sambil memerlukan ketabahan tertentu.

Disyorkan: