Isi kandungan:
2024 Pengarang: Sierra Becker | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-02-26 06:01
Permainan papan intelektual tertua ialah catur. Ia sentiasa popular, kerana ia membangunkan pemikiran logik, mengajar anda untuk merancang lebih awal, dan juga membentuk ciri keperibadian. Pemain perlu mengembangkan keupayaan untuk menumpukan perhatian, mengabstraksi daripada orang lain untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam permainan.
Catur adalah seperti sukan, ia bermakna kejohanan dan pertandingan. Kemenangan memberikan pemain rasa keunggulan. Mengikut taktik pemain, anda juga boleh melukis potret psikologinya. Tempat di mana raja berdiri dalam catur memberitahu banyak tentang pemain. Permainan ini benar-benar unik, serba boleh dan berguna.
Sejarah permainan catur
Permulaan sejarah catur bermula beribu-ribu tahun dahulu. Sehingga kini, saintis berhujah tentang usia sebenar permainan. Menurut banyak sumber, catur muncul tidak lebih awal daripada abad ke-5 SM. Di India, permainan yang dipanggil chaturanga timbul, ia sangat mirip dengan catur moden, tetapi masih berbeza daripada mereka. Sebagai contoh, bilangan pemain adalah 4, bukan 2, dan hak untuk bergerak diputuskan oleh lambungan bukan syiling, tetapi bermain kad.tulang.
Pada abad ke-10, selepas banyak mengembara di seluruh negara, catur sampai ke Eropah, di mana beberapa perubahan dibuat pada permainan dan peraturan telah disediakan. Pada abad ke-19, peraturan itu sekali lagi diperbetulkan dan akhirnya dibentuk, tetapi kedudukan raja dalam catur kekal tidak berubah. Kejohanan catur pertama di dunia diadakan pada tahun 1886.
Peraturan
Sebelum anda mula bermain catur, anda perlu mempelajari peraturannya dengan teliti. Jadi, permainan ini berlaku di papan khas, yang terdiri daripada 64 sel, warnanya silih berganti (sel putih dan hitam). Susunan rajah bergantung kepada warna sel dan rajah. Di mana raja berdiri dalam catur bergantung kepada lokasi permaisuri (ratu). Pemula diberitahu: "Ratu suka warnanya." Ini bermakna bahawa ratu putih diletakkan di atas petak putih, dan raja, masing-masing, berada di sebelahnya.
Setiap pemain mempunyai 16 keping warna yang sama, putih atau hitam. Langkah pertama sentiasa dibuat oleh bahagian putih, dan undian menentukan siapa yang akan bermain putih.
Adalah penting untuk mengetahui dan mengikuti di mana raja harus berada dalam catur, kerana pengumuman rakan semak menunjukkan kekalahan, tetapi kebuntuan menunjukkan seri. Setiap pemain hanya boleh menggerakkan satu bahagian setiap gerakan, pengecualian kepada peraturan adalah castling.
Anda boleh mengalihkan sekeping ke sel bebas atau ke sel yang diduduki oleh lawan, yang menunjukkan penangkapan dan penyingkirannya daripada papan. Tempat di mana raja dan permaisuri berdiri dalam catur adalah pusat,dilindungi daripada musuh di semua pihak - bahagian ini adalah kunci.
Kawalan masa
Untuk mengawal masa, jam catur digunakan, yang kelihatan seperti dua dail disambungkan bersama. Apabila pemain telah bergerak, dia menekan butang pada jam - masa berhenti pada mereka, dan tangan jam lawan bermula, dan sebaliknya. Setiap muka jam mempunyai bendera sendiri, yang jatuh pada penghujung masa yang dibenarkan.
Langkah istimewa dalam catur
Dalam catur tempat raja berdiri, terdapat gerakan istimewa - castling. Pertimbangkan kehalusan langkah ini. Ia dijalankan dengan menukar kedudukan raja dan benteng secara serentak. Raja menggerakkan dua petak ke arahnya, dan benteng itu menduduki petak di sebelah raja, yang dilaluinya. Casting dilarang jika:
- Raja dan benteng yang akan melakukan castling telah melakukan langkah pertama mereka.
- Sel jiran telah diduduki.
- Langkah raja akan membuat dia terkawal.
- Raja cuba melepaskan diri dengan bantuan castling.
- Raja sedang cuba melakukan castling untuk mengatasi “petak patah”.
Castling boleh panjang atau pendek, bergantung pada bilangan petak yang dilalui oleh raja.
Kemenangan Catur
Shah - kedudukan raja, di mana dia diserang oleh pihak lawan. Tindakan raja dalam keadaan sedemikian:
- pergi ke sel yang bebas daripada serangan;
- pertahankan terhadap serangan oleh sekeping lain;
- tangkap karya yang mengancam.
Checkmate - situasi di mana raja diperiksa, adalah mustahil untuk mengelakkan serangan lawan.
Tepuk -ini adalah situasi di mana raja dikelilingi oleh sel-sel yang sedang diserang, dan tidak ada peluang untuk memindahkan sekeping lagi.
Disyorkan:
"Perpetual check": penjelasan peristilahan dan ancaman lain kepada raja dalam catur
Permainan catur ialah disiplin sukan rasmi. Ia memerlukan perhatian yang besar dan keupayaan untuk mengira pergerakan terlebih dahulu. Ia mempunyai sejumlah besar kombinasi berbeza, termasuk "pemeriksaan kekal". Anda boleh membaca tentangnya dan maklumat lain dalam artikel
Kedudukan dalam catur. Bagaimana untuk mendapatkan pangkat catur? Sekolah catur
Artikel itu membincangkan tentang hierarki catur Rusia dan dunia, cara mendapatkan pangkat catur, bagaimana pangkat berbeza daripada penarafan dan gelaran, serta peranan jurulatih dan sekolah catur dalam pertumbuhan pemain baru
Pertahanan Raja India dalam Catur: Variasi Main Asas
Terdapat pembukaan yang sangat menarik dalam catur - Pertahanan India Raja. Permulaan sedemikian adalah separuh tertutup. Ia memberi peluang kepada White untuk membentuk pusat yang kukuh untuk menggunakan rusuk secara aktif
Bagaimana hendak mengajar kanak-kanak bermain catur? Kepingan dalam catur. Cara bermain catur: peraturan untuk kanak-kanak
Ramai ibu bapa ingin mengembangkan anak mereka dari segi fizikal dan intelek. Untuk yang kedua, permainan India kuno adalah hebat. Dan sehubungan dengan keadaan ini, ibu bapa semakin bertanya soalan: "Bagaimana untuk mengajar kanak-kanak bermain catur?"
Juara catur dunia ialah raja dunia catur
Wilhelm Steinitz ialah juara catur dunia pertama. Beliau dilahirkan pada tahun 1836 di Prague. Ajarannya memberi impak yang besar terhadap perkembangan semua teori dan amalan catur. Gelaran juara dunia dianugerahkan kepada Steinitz pada usia yang cukup matang. Ketika itu dia berumur lima puluh tahun