Isi kandungan:

Belajar bermain catur dari awal sendiri
Belajar bermain catur dari awal sendiri
Anonim

Persoalan cara belajar bermain catur menarik minat mereka yang suka permainan strategi, tetapi mereka tidak mengetahui peraturan hiburan ini. Artikel ini mengandungi panduan untuk pemula dengan penjelasan tentang aspek utama. Pengetahuan teori ini sudah cukup untuk mula mengasahnya secara praktikal.

Naik dan bergerak

Jika seseorang ingin belajar cara belajar bermain catur, maka perkara pertama yang harus dia lakukan ialah membiasakan dirinya dengan peraturan am. Papan mesti disediakan supaya setiap pemain mempunyai segi empat sama putih di bahagian bawah sebelah kanan. Di baris bawah, angka dipasang satu sama pada setiap sisi. Mula-mula benteng, kemudian kesatria, kemudian uskup, dan ratu diletakkan di sel dua yang tinggal, yang sepadan dengan warnanya. Raja mendapat kedudukan terakhir di barisan bawah. Peringkat kedua diduduki sepenuhnya oleh bidak. Harus diingat bahawa ia dilarang untuk berjalan melalui kepingan anda, pengecualian adalah kesatria. Ia juga mustahil untuk meletakkan mereka di tempat tentera lain di padang. Dalam catur, tidak perlu mengalahkan pesilat lawan, ini dilakukan sesuka hati.

cara belajar bermain catur
cara belajar bermain catur

Strategi umum dan bahagian pertama

Apabila timbul persoalan tentang cara belajar bermain catur, anda harus ingat taktik umum dahulu. Ia tidak perlu untuk mengalahkan kepingan, tetapi matlamat pemain adalah untuk mencipta ancaman kepada setiap pahlawan lawan dan pada masa yang sama menyelamatkan pejuangnya. Catur sering dibandingkan dengan medan perang sebenar di mana undang-undang serupa dikenakan. Itulah sebabnya kepingan di papan itu boleh dianggap sebagai unit dalam tentera atau pejuang. Mana-mana komander hebat zaman lampau boleh bermain permainan ini dengan sempurna.

Sekeping pertama dan paling penting di padang ialah raja. Dia perlu dipertahankan dengan sekuat tenaga dan pada masa yang sama cuba membunuh raja musuh. Ia hanya boleh menggerakkan satu segi empat sama ke mana-mana arah, termasuk pepenjuru. Apabila ancaman kepada raja dicipta, ia dipanggil "semak". Dalam kes ini, pengguna mesti mengeluarkan angka utama atau menutupnya dengan pejuang lain. Jika mustahil untuk melakukan ini kerana laluan pengunduran yang disekat, maka rakan semakan musuh dan permainan akan tamat.

bagaimana untuk belajar bermain catur dari awal
bagaimana untuk belajar bermain catur dari awal

Ratu dan benteng

Untuk memastikan bahawa persoalan tentang cara belajar bermain catur tidak timbul lagi, pengguna harus mengingati pergerakan semua bidak dengan jelas. Salah seorang daripada mereka ialah ratu - skuad terkuat di medan perang catur. Mereka boleh bergerak ke semua arah ke mana-mana bilangan kedudukan, termasuk peralihan pepenjuru. Ratu tidak boleh melompat ke atas kepingan sendiri atau musuh. Pejuang ini harus bertindak sebaik mungkinberhati-hati, kerana kehilangannya akan sangat melemahkan kedudukan keseluruhan. Benteng juga merupakan kepingan yang kuat dan boleh bergerak secara mendatar dan menegak ke bilangan kedudukan yang tidak terhad. Ia berbeza dengan ratu hanya kerana ia tidak boleh bergerak secara menyerong. Dalam amalan, penyelarasan tindakan antara benteng adalah dialu-alukan. Jika mereka menutup satu sama lain, mereka membuat tekanan yang kuat ke atas barisan musuh. Ini harus diingat dan digunakan dalam latihan dalam permainan yang berbeza.

Bentuk lain

Dalam manual tentang cara belajar bermain catur dari awal, adalah perlu untuk menyebut figura gajah. Pada terasnya, ia serupa dengan benteng, tetapi ia hanya boleh bergerak secara menyerong ke bilangan sel yang tidak terhad. Disebabkan oleh peraturan set-up, bishop setiap pemain hanya bergerak secara menyerong dan satu warna pada satu masa sepanjang permainan. Ini dilakukan untuk kepelbagaian taktikal dan untuk mengelakkan kepingan daripada berlanggar.

Kesatria adalah salah satu bahagian yang paling sukar untuk dilaksanakan kerana pergerakannya. Ia hanya boleh bergerak dalam bentuk "g". Ini bermakna dia melangkah tiga petak secara mendatar atau menegak, kemudian satu pada sudut sembilan puluh darjah. Di sinilah dia mesti berhenti untuk melengkapkan gilirannya.

Gadai dianggap sekeping mudah hanya jika tidak cukup pengalaman. Pada langkah pertama, ia boleh bergerak dua langkah ke hadapan; pada langkah berikutnya, ia hanya boleh menggerakkan satu sel. Bidak boleh menangkap kepingan musuh apabila ia berdiri menyerong di hadapannya dalam kedudukan bersebelahan. Pejuang lain boleh berdiri terus di hadapannya, dan kemudian skuad itu perlu berhenti. Dalam kes inibidak tidak akan dapat bergerak, dan juga mengeluarkan halangan.

belajar bermain catur sendiri
belajar bermain catur sendiri

Kebolehan pajak gadai yang luar biasa

Jika anda ingin belajar cara belajar bermain catur dari awal, pengguna harus diperkenalkan bukan sahaja kepada pergerakan, tetapi juga beberapa peraturan khas. Dua daripadanya menyentuh bidak - kepingan paling lemah. Yang pertama ialah apabila sampai ke barisan musuh yang melampau, bidak boleh bertukar menjadi bahagian lain. Selalunya, pemain memilih ratu, tetapi tidak ada sekatan dalam kes ini. Ciri ini hanya tersedia untuk bidak, kerana ia adalah sangat sukar bagi mereka untuk mencapai mendatar terakhir musuh. Peraturan kedua dipanggil "en passable". Anda boleh menggunakannya jika bidak lawan pada gerakan pertama dua sel ke hadapan tergelincir melalui zon bahaya secara menyerong dan berdiri sebelah menyebelah dengan bahagian paling lemah anda. Dalam kes ini, anda boleh mengambilnya dan berdiri pada kedudukan pepenjuru di mana pejuang musuh sepatutnya berada jika dia pergi satu, bukan dua sel. Secara teori, peraturan ini mungkin kelihatan rumit, terutamanya bagi mereka yang cuba belajar cara bermain catur sendiri. Pada praktiknya, pelaksanaannya adalah asas dan tidak memerlukan banyak sumber.

belajar bermain catur dari awal sendiri
belajar bermain catur dari awal sendiri

Istana

Satu lagi peraturan sukar bagi mereka yang ingin belajar cara bermain catur dari awal sendiri ialah menguasai ciri yang dipanggil castling. Ini adalah langkah istimewa dengan interaksi raja dan benteng. Sekeping utama di papan bergerak duasel ke sisi, dan pejuang kedua keluar dari sudut yang melampau dan berdiri di sisi lain raja. Ini boleh dilakukan hanya jika beberapa syarat penting dipenuhi. Pertama, kedua-dua kepingan tidak boleh membuat sebarang pergerakan sebelum casting. Kedua, di antara mereka tidak boleh ada bahagian lain yang menduduki kedudukan yang diperlukan untuk pertukaran. Ketiga, castling tidak boleh dilakukan jika ia mendedahkan raja kepada serangan pejuang musuh. Gabungan ini sebenarnya sangat berguna, kerana ia membantu untuk membawa benteng ke dalam pertempuran. Pada masa yang sama, raja bergerak lebih jauh dari pusat, di mana dia akan menjadi lebih terdedah dari semasa ke semasa. Dalam amalan, castling digunakan secara aktif dalam kedua-dua arah, perkara utama ialah pematuhan kepada syarat.

Permulaan permainan dan syarat kemenangan

Persoalan tentang cara belajar bermain catur agak difahami untuk pemula, kerana permainan itu memerlukan masa. Tidak mustahil untuk duduk dan segera menjadi grandmaster, kerana ia mesti mengambil beratus-ratus jam latihan keras. Pada permulaan setiap permainan, anda harus tahu bahawa pihak putih membuat langkah pertama. Syiling biasanya dilambung antara pihak lawan untuk hak memilih warna ini. Pergerakan kedua bahagian hitam, dan kemudian seterusnya. Checkmate, yang disebutkan di atas, adalah isyarat untuk kemenangan salah seorang pengguna, tetapi kemenangan tidak selalu berlaku. Terdapat beberapa pilihan yang membawa kepada keputusan seri. Ini boleh berlaku dengan persetujuan bersama atau akibat daripada tidak mempunyai cukup kepingan di papan untuk checkmate mana-mana pihak. Keputusan seri juga diisytiharkan apabila susunan pesilat yang sama diulang tiga kali di atas padang, walaupun ini tidak berlaku berturut-turut. Dengan jalan buntusituasi apabila pemain yang bergerak tidak boleh menggerakkan kepingan, dan raja tidak terancam. Varian terakhir keputusan sedemikian boleh menjadi lima puluh gerakan dari setiap sisi, di mana bidak kekal di tempatnya, dan tiada satu bahagian pun ditangkap.

bagaimana untuk belajar bermain catur untuk kanak-kanak
bagaimana untuk belajar bermain catur untuk kanak-kanak

Petua Taktikal

Jika anda ingin belajar cara bermain catur dengan baik, petua ini adalah permulaan yang bagus sebelum berlatih. Pada mulanya, pengguna harus membiasakan diri dengan fakta bahawa raja adalah tokoh utama dan anda perlu memberi tumpuan bukan sahaja pada serangan. Anda boleh menjadi satu langkah sebelum checkmate, tetapi jika bahagian utama keseluruhan skuad diambil sekarang, maka ia tidak akan menjadi masalah. Berhati-hati untuk memenuhi syarat castling untuk membawa masuk benteng dan mencipta pertahanan terbaik untuk raja. Mana-mana pemain harus sentiasa mengingati lokasi pasukan di papan. Untuk ini, sistem pemarkahan mudah dicipta khas, di mana pajak gadai diambil sebagai unit asas. Potongan yang tinggal lebih bernilai, dan atas dasar ini, kesimpulan boleh dibuat tentang unit mana yang boleh atau tidak boleh diberikan kepada musuh. Seorang uskup dan seorang kesatria bernilai tiga bidak, sebuah benteng bernilai lima, dan seorang ratu bernilai sembilan. Angka utama tidak termasuk dalam senarai ini, kerana kehilangannya bermakna berakhirnya keseluruhan permainan. Sistem sedemikian membantu membuat keputusan dalam pergerakan. Sebagai contoh, menukar benteng dengan uskup akan menjadi pilihan yang kalah, tetapi anda tidak seharusnya menolak untuk mendapatkan seorang ratu dengan mengorbankannya.

bagaimana untuk belajar bermain catur dengan baik
bagaimana untuk belajar bermain catur dengan baik

Beberapa pengesyoran lain

Jika anda ingin tahu cara belajar dengan cepatbermain catur, maka bahan ini, bersama-sama dengan pertempuran praktikal, sesuai untuk pemula. Pengguna harus sedar bahawa pihak di sini tidak sia-sia jika dibandingkan dengan medan perang. Satu lagi pengesahan tentang ini adalah perjuangan untuk pusat lembaga. Merebut kelebihan dalam kedudukan ini akan memudahkan jalan menuju kemenangan. Buat tekanan di kawasan ini untuk menyediakan papan anjal untuk serangan ke atas raja. Ia tidak berbaloi untuk mengorbankan angka penting, matlamat boleh dicapai dengan menggunakan semua sumber yang cekap. Ini berkaitan dengan nasihat mudah kedua - semua unit yang ada harus dibawa ke pertempuran. Selagi mereka berdiri di bawah, mereka tidak akan dapat melakukan apa-apa untuk menyerang atau bertahan. Ksatria dan biskop adalah yang pertama memasuki pertempuran, kemudian ratu, dan benteng disambungkan hanya selepas castling. Ini adalah cara paling mudah untuk memasukkan pejuang ini dalam pertarungan.

Penciptaan permainan dan gerakan terbaik

Untuk mempelajari cara belajar bermain catur, kanak-kanak atau orang dewasa bukan sahaja harus membaca semua maklumat teori, tetapi juga bersabar untuk pergaduhan praktikal. Permainan ini jauh daripada menjadi salah satu yang paling mudah, kerana ia tidak akan mempunyai populariti sedemikian di kalangan orang. Adalah dipercayai bahawa hiburan serupa telah dicipta dua ribu tahun yang lalu di India. Gaya catur moden muncul pada abad kelima belas, dan sejak itu populariti mereka tidak berkurangan. Salah satu sebab untuk ini adalah kepelbagaian permainan ini dengan beratus-ratus strategi yang berbeza. Tidak ada pergerakan terbaik di dalamnya, walaupun pemain berpengalaman telah mengenal pasti beberapa posisi yang berjaya untuk bermula. Sebagai contoh, Bobby Fischer berhujah bahawa adalah yang terbaik untuk memulakan permainan dengan bidak ke atas raja dangerakkannya dua kedudukan ke hadapan. Itulah sebabnya ramai pengguna terus melakukan ini dalam pertempuran. Ia juga popular untuk memajukan bidak ke atas seorang ratu atau kesatria. Selebihnya pergerakan pada permulaan dianggap tidak begitu menjanjikan.

bagaimana untuk belajar bermain catur untuk pemula
bagaimana untuk belajar bermain catur untuk pemula

Peningkatan Kemahiran

Ramai pemain tertanya-tanya di mana hendak belajar bermain catur. Jawapannya ialah pertempuran dalam talian, di mana beribu-ribu pengguna lain mencari lawan. Dalam rangkaianlah anda boleh mengasah kemahiran anda dan menggunakan pengetahuan teori. Bagi profesional, pertandingan peribadi dengan patung kayu yang cantik dan papan akan menjadi keseronokan estetik. Untuk pemula, latihan digital lebih sesuai. Algoritma perisian tidak akan membenarkan anda membuat langkah yang salah, dan dalam praktiknya, interaksi antara kepingan di medan perang lebih dikuasai. Kita juga tidak harus lupa bahawa catur direka terutamanya untuk memberikan keseronokan estetik kepada pengguna. Cukuplah untuk pemula berlatih, mengingati kesilapan, dan pada masa hadapan mereka pasti akan dapat mencapai tahap yang baharu.

Disyorkan: