Isi kandungan:

Permainan papan "Scrabble": peraturan dan penerangan
Permainan papan "Scrabble": peraturan dan penerangan
Anonim

Scrabble ialah permainan yang sangat popular. Untuk pertama kalinya dalam bahasa Rusia, peraturan Scrabble diterangkan pada tahun 1968, dalam jurnal Science and Life. Nama permainan telah diterjemahkan sebagai "Kata Silang". Walau bagaimanapun, permainan ini kemudiannya dikenali secara meluas sebagai "Erudite" atau "Slovodel".

Penerangan set permainan papan: papan dan cip

Padang permainan ialah segi empat sama dengan dimensi 15 kali 15 bahagian - sejumlah 225 tempat duduk. Juga dalam set terdapat kepingan permainan - petak kayu atau plastik dengan huruf dan gelas dicetak padanya. Terdapat 104 huruf secara keseluruhan, bilangan salinan setiap satu bergantung pada kekerapan penggunaannya dalam bahasa tertentu, dan kos setiap cip ditentukan dari penunjuk yang sama. Set ini juga termasuk beberapa "kosong" atau "liar" yang boleh digunakan sebagai ganti mana-mana simbol pilihan pemain.

peraturan permainan terpelajar
peraturan permainan terpelajar

Di kedai khusus anda boleh membeli desktoppermainan "Erudite" dalam bahasa Rusia atau versi Inggeris - Scrabble. Perlaksanaan dan kos keseronokan mungkin berbeza: daripada set murah yang diperbuat daripada plastik dan kertas kepada set buatan tangan yang boleh dikumpulkan daripada kayu.

Peraturan dan matlamat asas permainan "Scrabble"

Matlamat utama permainan adalah untuk menjaringkan lebih banyak mata daripada pihak lawan dengan membuat perkataan daripada cip. Terdapat variasi permainan di mana pemenangnya ialah orang yang pertama kali mendapat jumlah mata yang telah ditetapkan.

Mengikut peraturan permainan "Erudite", dari 2 hingga 4 orang boleh mengambil bahagian dalam pusingan, bergantung pada saiz set - lebih ramai pemain memerlukan lebih banyak cip. Bagi mereka yang tidak pasti tentang keupayaan ingatan mereka sendiri, adalah lebih baik untuk menyimpan pada sehelai kertas dan pensel untuk menulis perkataan yang digubah.

pandai permainan papan
pandai permainan papan

Senarai semua peraturan permainan "Erudite" tidaklah panjang. Ia termasuk item berikut:

  1. Perkataan hendaklah digubah dalam dua arah: menegak - "atas-bawah" dan mendatar - "kiri-ke-kanan".
  2. Setiap peserta diberi 7 cip secara rawak sebelum permulaan pusingan.
  3. Pemain yang membuat langkah pertama mesti meletakkan inskripsi melalui sel tengah medan.
  4. Selepas setiap giliran, pemain mendapat cip yang telah dibelanjakan.
  5. Semua perkataan berikutnya hanya digubah dalam "hubungan" dengan perkataan yang telah ditetapkan.
  6. Jika pemain tidak mahu membuat perkataan secara bergilir-gilir, maka dia harus menukar cip dan melangkau pergerakan itu.
  7. Peserta yang menggunakan kesemua 7 cipdalam satu pergerakan, mendapat mata tambahan.
  8. Cip universal ("dummy" atau "joker") boleh digunakan sebagai ganti mana-mana huruf pilihan pemain.
  9. Peserta boleh menggantikan "dummy" dengan surat yang diperlukan, dengan syarat dia sudah menggunakannya pada giliran seterusnya.
  10. Peraturan di atas boleh diubah atau ditambah dengan persetujuan awal pemain.

10 item memberi peserta banyak ruang untuk imaginasi mereka dan menjadikan permainan lebih menarik.

Mengira mata dalam permainan "Scrabble" dengan betul

Menjaringkan gol dalam permainan bukanlah mudah. Setiap pemain harus menyimpan rekod perkataan yang dibentangkan semasa kursus dan bilangan mata yang diperoleh. Terdapat kawasan yang ditanda khas di lapangan yang meningkatkan kos kerepek. Peraturan permainan Scrabble untuk pemarkahan boleh dirumuskan seperti berikut:

  1. Kos surat digandakan pada sel hijau medan dan tiga kali ganda pada sel kuning. Mata tambahan dipanggil bonus.
  2. Jumlah perpindahan terdiri daripada kos surat yang dibentangkan dan dikira untuk setiap pemain secara berasingan.
  3. Jika salah satu daripada token perkataan itu terletak pada sel biru, kos perkataan itu digandakan, pada sel merah ia digandakan tiga kali ganda. Mula-mula, premium untuk huruf dikira, kemudian untuk perkataan secara keseluruhan.
  4. Jika pemain menggunakan kesemua 7 cip semasa giliran, dia mendapat bonus 15 mata.
matlamat permainan terpelajar
matlamat permainan terpelajar

Seperti yang anda lihat, peraturan permainan "Erudite" adalah sangat mudah dan jelas. Warna kawasan premium padang permainan mungkin berbeza-bezadari set ke set. Walau apa pun, keseronokan sentiasa disertakan dengan arahan terperinci dengan analisis dan contoh ilustrasi untuk setiap peraturan.

Siapa yang mendapat manfaat daripada permainan Scrabble?

Selain fakta bahawa keseronokan itu sangat mengujakan dan ketagihan, ia juga merupakan aktiviti yang sangat mendidik. Permainan papan "Scrabble" sesuai untuk pelajar sekolah dan pelajar yang mempelajari bahasa asing.

mengira mata dalam permainan terpelajar
mengira mata dalam permainan terpelajar

Scrabble akan membolehkan anda mengatur pertandingan sebenar dan mengetahui "bahasa Inggeris siapa lebih baik" atau "siapa yang tahu lebih banyak perkataan asing." Menonton permainan itu sama menariknya dengan menyertainya sendiri. Anda boleh menganjurkan keseluruhan kejohanan di "Erudite" dalam rangka pelajaran terbuka di sekolah dan juga di kalangan jabatan institusi pengajian tinggi seperti pertandingan catur.

Ibu bapa boleh bermain "Scrabble" dengan anak-anak mereka untuk mengembangkan kecerdasan dan pengetahuan pantas mereka tentang ejaan bahasa ibunda mereka. Kadang-kadang keinginan untuk menang membuatkan kanak-kanak terlibat dalam penciptaan perkataan sebenar dan mencipta objek dan konsep yang tidak wujud. Anda tidak harus segera menolak pilihan yang disusun oleh kanak-kanak, adalah lebih seronok untuk bertanya kepada kanak-kanak dan mendengar tafsirannya tentang perkataan "baru".

Disyorkan: