Isi kandungan:

Apakah itu kuiz? Maksud, peraturan permainan, penerangan
Apakah itu kuiz? Maksud, peraturan permainan, penerangan
Anonim

Peminat permainan papan dan intelektual selalunya mempunyai soalan tentang apa itu kuiz. Anglicisme ini tidak berakar umbi di negara-negara CIS, di mana permainan itu sendiri, walau bagaimanapun, telah diketahui sejak sekian lama dan malah memenangi hati peminat.

Di bawah istilah yang luar biasa ini terdapat kuiz biasa, yang diketahui oleh semua orang yang menggemari permainan di rumah. Mekanisme kuiz adalah sangat mudah - peserta mesti menjawab soalan dari pelbagai bidang pengetahuan. Tetapi sebenarnya, kebolehubahan yang tinggi menjadikan kuiz sebagai salah satu permainan yang paling sukar, kerana ia boleh berbeza dengan ketara dalam peraturan, syarat tambahan, termasuk yang berkaitan dengan pelaksanaan tindakan dan sistem ganjaran. Apakah kuiz, sebenarnya? Adakah permainan ini relevan hari ini?

Asal usul "kuiz"

apa itu kuiz
apa itu kuiz

Persoalan tentang apa itu kuiz pertama kali dibangkitkan pada tahun 1781. Ketika itulah istilah sebegitu mula digunakan dalam kehidupan seharian. Julukan itu digunakan untuk menandakan orang yang pelik atau luar biasa.

Tidak lama kemudian, perkataan itu mula digunakan untuk menunjukkan proses bermain, menikmati pertandingan. Menurut Kamus Oxford, perkataan "kuiz" secara literal bermaksud "menyoal", "perbualan melalui pertanyaan bersama". Nilai ini lebih lama daripada nilai asal, sejak ia muncul pada tahun 1843. Dengan menyambungkedua-dua istilah ini, anda boleh mendapatkan kunci untuk memahami perkataan dalam bentuk modennya.

"Lagenda" lalu

Ada legenda bahawa buat pertama kalinya jawapan kepada soalan apakah itu kuiz diberikan oleh Richard Daly, pemilik sebuah teater di Dublin. Pada tahun 1791, dia bertaruh bahawa dia boleh memperkenalkan perkataan baru ke dalam bahasa Inggeris dalam masa 24 jam. Kemudian, dia mengupah sekumpulan pengemis yang melukis seluruh Dublin dengan perkataan "kuiz", dan penduduk bandar yang bingung itu menyeksa satu sama lain, bertanya apa maksudnya.

Jadi istilah baharu itu mula digunakan. Kemudian, sinonim untuk tinjauan pendapat mula digunakan sebagai kata nama biasa untuk merujuk kepada permainan papan kerana spesifikasi yang terakhir. Oleh itu, permainan kuiz memenuhi seluruh dunia.

Jawapan bahasa Rusia

permainan kuiz
permainan kuiz

Erti yang paling hampir dengan "kuiz" dalam bahasa Rusia ialah perkataan biasa "kuiz". Istilah ini pertama kali muncul pada tahun 1928 dalam majalah Ogonyok. Mikhail Koltsov, yang pada masa itu bekerja di pejabat editorial, menghasilkan nama yang begitu nyaring untuk blok khas dalam majalah itu, penuh dengan teka-teki, teka-teki, sandiwara dan teka-teki silang kata. Penulis yang terakhir ialah Viktor Mikulin tertentu, yang juga bekerja di Ogonyok, dan perkataan "kuiz" berasal dari namanya.

Kemudian, istilah ini didapati mempunyai akar yang sedikit berbeza - daripada bahasa Latin. "Victor" bermaksud "pemenang". Perkataan itu mula digunakan dengan cepat dan mula merujuk kepada pelbagai jenis permainan papan di mana ia perlu menjawab soalan daripada blok pengetahuan yang berbeza.

Pembentukan permainan

Sejak 1975kuiz berkait rapat dengan permainan soal jawab. Pada mulanya, permainan sedemikian diadakan di syarikat tertutup, soalan ditulis pada kad, selepas itu sekumpulan orang cuba menjawab secara bergilir-gilir, dengan itu memperoleh mata.

Kemudian kuiz itu menjadi popular di TV juga. Jadi kuiz itu telah mendapat watak besar-besaran dan hadiah sebenar, selalunya agak mahal. Dengan kemunculan Internet, kuiz berpindah ke ruang dalam talian, dan kini semua orang mempunyai peluang untuk bermain permainan dengan rakan atau orang yang tidak dikenali. Sebagai contoh, terdapat tapak di web khusus untuk kuiz logo, di mana peserta perlu menamakan jenama berdasarkan gambar yang menggambarkan logonya.

Rekod dunia

logo kuiz
logo kuiz

Menurut Buku Rekod Guinness, kuiz terbesar telah berlangsung di Ghent, Belgium. Lebih daripada 2 ribu orang mengambil bahagian di dalamnya. Penonton dibahagikan kepada kumpulan, selepas itu, melalui pemilihan, para peserta telah disingkirkan dalam perjalanan ke final.

Hari ini bilangan peserta kuiz adalah tidak terhad. Sebagai contoh, berpuluh-puluh malah ratusan orang boleh bermain dalam sembang jabber pada masa yang sama, apatah lagi seluruh tapak dengan penonton beberapa puluh ribu peserta. Sesetengah peminat kuiz berkumpul dalam sejenis "kelab yang diminati", mencipta kumpulan di rangkaian sosial. Dengan akses berterusan ke Internet, mencari lawan untuk permainan kuiz tidak lagi menjadi masalah. Permainan "logo kuiz", contohnya, mempunyai ramai peminat.

Peraturan dan sekatan

Kuiz menyediakan satu-satunya peraturan yang tidak boleh dilanggar - asas permainan adalahmekanisme soal jawab. Bergantung pada spesifikasi, proses selanjutnya mempunyai beberapa perbezaan. Jadi, sebagai contoh, sumbang saran bermakna mencari jawapan melalui mesyuarat lisan dalam pasukan.

Terdapat pilihan lain apabila seseorang menjawab, dan dia terpaksa menggunakan pengetahuannya sahaja. Walau bagaimanapun, terdapat juga sejenis kuiz, apabila soalan dan jawapan adalah teka-teki, atau pemain dipaksa untuk mempersembahkan versi mereka kepada hos dengan cara yang suka bermain.

Selain itu, kuiz boleh berbeza-beza dengan ketara bergantung pada tetapan, hadiah, keupayaan pemain, bilangan mereka, serta hadiah. Akhirnya, terdapat pelbagai jenis permainan kuiz, dan permainan jenis ini tidak mempunyai peraturan yang ketat.

permainan logo kuiz
permainan logo kuiz

Popular dalam program CIS “What? di mana? Bila? juga merupakan varian kuiz. Permainan papan ini mungkin tidak mempunyai sejarah yang mengagumkan seperti, contohnya, catur, tetapi ia mempunyai jumlah peminat yang sama.

Kuiz ini kekal sebagai hobi yang menarik sehingga hari ini, sebagai pertandingan yang mesra dan cukup profesional.

Disyorkan: