Isi kandungan:

Bagaimana untuk menghasilkan permainan dan menghidupkan idea itu?
Bagaimana untuk menghasilkan permainan dan menghidupkan idea itu?
Anonim

Bagaimana untuk menghasilkan permainan? Pembangun ikonik seperti Bungie, Ubisoft dan Treyarch mempunyai belanjawan berjuta-juta dan kakitangan pereka bentuk dan pengaturcara bekerja sepanjang masa untuk mencipta blockbuster seterusnya. Ia adalah pasaran yang sangat besar yang sering menjana lebih banyak hasil daripada filem kerana ia secara aktif mempromosikan permainan video kepada orang ramai. Sudah tentu, ini hanyalah satu pingat industri permainan video.

Bingkai dari permainan
Bingkai dari permainan

Aliran terkini

Kebanyakan pembangun indie jelas tidak mempunyai masalah dengan idea tentang cara menghasilkan permainan (walaupun dengan bajet yang kecil) dan menjadikannya berjaya. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah melihat kemasukan besar permainan indie untuk konsol dan platform mudah alih sebagai studio kecil - kadangkala sekecil satu atau dua pekerja - mencipta tajuk inventif dan emosi yang menolak sempadan tentang apa yang boleh menjadi "permainan". Journey, permainan pengembaraan yang menakjubkan untuk PlayStation 3 daripada pembangun thatgamecompany, memenangi enam daripada sepuluh anugerah di Anugerah Pilihan Pembangun Permainan 2013 di San Francisco. Hit lain seperti Bastion dan Minecraft terus menunjukkan caranyapermainan indie menjadi hebat sejak beberapa tahun kebelakangan ini.

Namun, artikel ini bukan untuk mengiklankan kejayaan orang lain. Ia disiarkan di sini untuk membantu anda berjaya, membina dan memasarkan permainan anda. Membuat permainan yang inovatif dan revolusioner adalah sesukar menulis lagu hit. Ia memerlukan gabungan kerja dan inovasi, serta sejumlah bakat. Kami sama sekali tidak mencadangkan bahawa sesiapa sahaja boleh duduk dan mencipta permainan seperti Super Meat Boy atau Limbo. Walau bagaimanapun, mencipta permainan tidak mustahil seperti yang anda fikirkan. Ia tidak akan mengambil masa yang lama, tetapi ia memerlukan kesabaran. Berikut ialah panduan ringkas kami tentang cara membuat permainan video (sangat mudah). Pengalaman tidak diperlukan untuk ini.

Watak permainan video
Watak permainan video

Petua pertama

Buat rancangan sebelum anda terjun ke dalam kerja dengan kepala anda. Ini tidak begitu perlu jika anda hanya berseronok dan tidak fokus pada hasilnya. Namun begitu, nasihat ini patut dipatuhi jika anda mahu permainan anda berjaya. Sangat mudah untuk menjadi mangsa sumpahan kerana sentiasa menggantikan apa yang telah anda lakukan. Anda boleh terperangkap dalam corak ini selama-lamanya.

Bayangkan sahaja jenis permainan yang anda ingin buat, tetapi pastikan anda, sebagai pereka amatur, tidak melampaui had anda. Mencipta dunia 3D yang mengasyikkan bersama gergasi seperti Skyrim dan Bioshock adalah mustahil. Tetapi itu tidak bermakna anda tidak perlu meluangkan masa untuk menyempurnakan konsep permainan anda. Di bawah ialah beberapa petua tentang perkara yang perlu difikirkan dari awal. Ingat bahawa anda sentiasa boleh mengembangkan konsep anda kemudian, tetapi mentakrifkan asas akan membantu anda bermula. Anda juga patut memikirkan cara menghasilkan watak untuk permainan itu.

Aspek praktikal

Tentukan jenis permainan yang anda ingin buat (cth platformer, shooter, RPG). Kira bajet dan tempoh permainan. Terdapat kedua-dua pilihan percuma dan premium tersedia untuk pembelian. Bagaimana untuk menghasilkan cerita untuk permainan? Pertama, buat konsep cerita. Ia tidak perlu menjadi rumit serta-merta. Intinya ialah anda harus mempunyai idea umum tentang tujuan permainan. Tentukan tahap kemahiran anda. Mulakan dengan sesuatu yang mudah.

permainan video Jepun
permainan video Jepun

Aspek kewangan

Jika anda mempunyai beberapa ratus ribu dolar tambahan dan pengalaman pengaturcaraan profesional, anda sentiasa boleh mendapatkan lesen untuk enjin permainan sebenar, tetapi bagi kebanyakan rakyat negara kita, ini adalah tidak realistik. Anda mungkin tidak mahu bermula dari awal, jadi anda perlu memilih perisian penciptaan permainan yang sesuai yang sesuai dengan tahap anda. Terdapat banyak pilihan percuma dan premium untuk dipilih, masing-masing mempunyai set ciri dan alatan tersendiri untuk membuat permainan video.

Di bawah ialah beberapa pilihan terbaik yang tersedia sama ada anda ingin mencipta permainan pong-esque atau sesuatu yang lebih bercita-cita tinggi. Setiap program disertakan dengan tutorial, tutorial yang menyeronokkan dan arahan penciptaan permainan yang komprehensif.

RPG Maker

Apa khabarMungkin seperti namanya, RPG Maker VX ialah program untuk mencipta RPG 2D berdasarkan sprite daripada Final Fantasy dan Dragon Quest dari tahun 90-an.

Walaupun anda tidak akan dapat menyimpang terlalu banyak daripada sumber yang disertakan dalam program (sumber grafik tersuai membolehkan anda mengimport atau mencipta dalam editor seni program, tetapi ini boleh menjadi sukar untuk ramai pemula), RPG Maker VX boleh menjadi cara terbaik untuk membiasakan diri dengan konsep tahap dan reka bentuk pertempuran.

Bekerja dalam genre ini, pemikiran tentang cara menghasilkan permainan yang berjaya dan menarik tidak lama lagi hilang di latar belakang. RPG digemari oleh peminat, tetapi perkara yang paling sukar untuk dibuat ialah memprogramkan sistem permainan. RPG Maker VX melakukan kerja keras untuk anda, membolehkan anda menumpukan pada sistem itu sendiri daripada membina dan mengekodkan enjin agar semuanya berfungsi.

Permainan yang menyeronokkan
Permainan yang menyeronokkan

RPG Maker VX Ace tersedia untuk dimuat turun terus dari tapak web dan juga di Steam dengan harga $69.99. Versi percubaan juga tersedia. Terdapat juga versi percuma RPG Maker VX Ace Lite, tetapi ciri-cirinya sangat terhad berbanding versi berbayar. Walau bagaimanapun, walaupun anda membeli versi percuma, anda akan mempunyai set alat yang kukuh untuk mencipta permainan video yang kompleks. Dan anda boleh menaik taraf pada bila-bila masa jika anda memutuskan untuk menggunakan semua-dalam dan mendapatkan akses kepada semua ciri versi berbayar. Program ini akan memberi anda jawapan kepada soalan tentang cara membuat permainan.

IG Maker

IG Maker ialah satu lagi program daripada Kadokawa dan Dedica itumenggunakan format templat RPG Maker dan antara muka pengguna yang ringkas. Dan menerapkannya pada pelbagai genre, khususnya, pada platform 2D dan RPG aksi. IG Maker memberikan lebih fleksibiliti daripada RPG Maker apabila ia berkaitan dengan visual dan permainan. Di samping itu, sekatan yang dikenakan ke atas pengguna menyukarkan untuk "memecahkan" permainan kerana kurang pengalaman. Ini ialah satu lagi program yang menjawab soalan tentang cara membuat permainan.

Untuk memanfaatkan sepenuhnya idea anda, anda perlu mempelajari beberapa pengekodan asas, tetapi IG Maker melakukan bahagian terbesar dalam pengaturcaraan itu sendiri. Untuk sebahagian besar, anda akan berurusan dengan menu dan alatan siap sedia.

GameMaker

GameMaker ialah alat komprehensif yang membolehkan pengguna mencipta permainan 2D yang cantik tanpa pengetahuan pengaturcaraan terlebih dahulu. Seperti segala-galanya, program ini mempunyai beberapa lengkung pembelajaran, tetapi komuniti yang aktif dan banyak tutorial dalam talian membantu pengguna menyelesaikan tugasan (daripada platformer kepada penembak tatal sisi) dengan relatif mudah.

Versi ringkas perisian tersedia secara percuma, tetapi ciri yang lebih mantap dan keupayaan eksport memerlukan versi premium perisian, yang boleh menelan kos melebihi $500. Antara muka program ini juga bukan yang paling menarik - ingat Microsoft Word 2000. Tetapi ia kekal sebagai alat yang hebat memandangkan kemudahan anda boleh membuat permainan dengannya. Anda boleh membuat dan memindahkan permainan ke iOS,Android, Web (HTML 5), sistem pengendalian desktop, dsb. Dan ini tanpa pengetahuan awal tentang bahasa pengaturcaraan atau skrip. Dengan program ini, anda mungkin hanya menghadapi masalah tentang cara menghasilkan nama permainan.

Rombongan permainan
Rombongan permainan

Tom Francislah yang membangunkan GameMaker. Dia adalah pencipta permainan indie yang memberi inspirasi kepada ramai daripada kita. Dia terkenal kerana mencipta Gunpoint, yang telah dicalonkan untuk banyak anugerah BAFTA. Ini hanyalah satu contoh permainan popular yang dibuat dengan GameMaker, termasuk Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain dan Hyper Light Drifter. Program ini sangat membantu mereka yang masih tidak tahu cara membuat permainan untuk kanak-kanak atau orang dewasa.

Scirra Construct 2

Seperti GameMaker, Scirra Construct 2 ialah satu lagi program premium yang disertakan dengan forum pengguna yang aktif dan bermaklumat dan versi percubaan yang hebat yang lebih daripada mencukupi untuk mereka yang baru dalam bidang itu. Enjin permainan berasaskan HMTL5, alternatif kepada alatan animasi web lain seperti Java dan Adobe Flash, direka khusus untuk mencipta pelbagai permainan 2D. Daripada platformer kepada permainan arked klasik. Ia boleh dipratonton serta-merta dan dipindahkan ke PC, Mac, Linux, Kedai Web Chrome, Pasaran Firefox dan Gedung Apl iOS dan Android untuk keserasian dan kebolehgunaan maksimum merentas semua peranti.

Antara muka dan kemudahan pembangunan permainan meninggalkan GameMaker dalam habuk. Sistem acara terbina dalam membolehkan pengguna dengan cepatpergerakan program dan tindakan lain tanpa pengekodan, dan struktur fleksibel membuka pintu untuk lebih kawalan dan visual yang bertenaga. Versi premium akan menelan kos anda hanya $120 dan membuka kunci potensi penuh perisian, tetapi pakej komersial akan menelan kos hampir $400.

Stensil

Dengan lebih 120,000 pengguna Stencyl berdaftar yang telah mencipta lebih 10,000 permainan pada pelbagai platform utama termasuk Windows, Mac, iOS dan Android, anda tidak boleh salah.

Program ini mempunyai antara muka yang bersih dan fungsi berkuasa yang menggunakan templat yang direka khas, sama ada anda sendiri atau daripada Stencyl Forge, pasaran dalam talian terbina dalam yang membuka dunia kerjasama dan kerjasama dengan pengguna lain. Tidak seperti jenis perisian lain, program ini ditawarkan sebagai perkhidmatan langganan dengan bayaran $200/tahun untuk pakej paling mahal, tetapi pelbagai diskaun tersedia untuk pelajar dan pengguna lain.

Perisian ini berorientasikan komersial, iaitu pencipta sentiasa mengiklankannya sebagai cara yang menguntungkan untuk mendapatkan wang dengan cepat, bukan hanya untuk berseronok, tetapi anda tidak bertanggungjawab untuk menyerahkan permainan anda untuk tajaan atau sebagai contoh kisah kejayaan syarikat.

Permainan pasukan
Permainan pasukan

Mainkan Dangerous Dungeons, platformer teka-teki dan SkullFace yang diilhamkan oleh Super Meat Boy, untuk beberapa contoh utama program hebat ini boleh lakukan.

Flixel

Flixel, pembuat permainan sumber terbukakod sumber, percuma sepenuhnya untuk kegunaan peribadi dan komersial, melahirkan Canab alt dan hits berasaskan Flash lain yang sering membuat senarai permainan teratas. Ia dibina dari bawah dengan ActionScript 3, versi ketiga bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang direka untuk mengawal animasi vektor 2D. Tetapi serasi dengan pelbagai pilihan alat pembangunan percuma yang menjadikan perisian ini salah satu yang paling boleh disesuaikan.

Flixel bersinar apabila mencipta animasi gaya filem dan penatal sisi 2D. Mereka mempunyai perspektif yang agak tetap, tetapi tidak dapat mengendalikan dunia rumit pemodelan 3D dan reka bentuk tahap. Walau bagaimanapun, menggunakan peta berjubin untuk mencipta tahap adalah intuitif dan bermanfaat, begitu juga dengan banyak ciri kamera, reka bentuk laluan dan keupayaan untuk menyimpan permainan.

Permainan watak perempuan
Permainan watak perempuan

Tiada perisian?

Bagaimana untuk mencipta permainan sendiri tanpa menggunakan program? Malangnya, pada zaman kita ini adalah mustahil. Walau bagaimanapun, artikel kami menyediakan program yang mencukupi untuk membantu anda memikirkan cara menghasilkan permainan main peranan. Aspek perisian sumber terbuka benar-benar meningkatkan proses pembelajaran (pengetahuan tentang pengaturcaraan gaya C membantu). Flixel telah lama tidak dikemas kini, tetapi pengguna tidak berputus asa untuk kemungkinan keluaran 3.0.

Cuba penjana permainan Canab alt dan Blasting Agent di atas, penembak sisi seperti Kontra. Semua program ini, bagaimanapun, hampir tidakadakah mereka akan menjawab soalan anda tentang cara menghasilkan permainan papan, melainkan ia berdasarkan templat maya anda yang dibuat sebelum ini.

Disyorkan: