Isi kandungan:

Permainan logik. Bagaimana untuk mengumpul "Lima Belas"?
Permainan logik. Bagaimana untuk mengumpul "Lima Belas"?
Anonim

Membangunkan permainan logik bukan sahaja rekreasi dan hiburan. Teka-teki bertujuan untuk perkembangan pemikiran logik. Terdapat sejumlah besar papan pendidikan dan permainan komputer. Antara yang terkenal dan popular ialah permainan teka-teki abadi yang dipanggil "Lima Belas".

Sejarah permainan

Teka-teki yang kelihatan mudah mempunyai sejarah yang kaya yang bermula sejak tahun 1874 yang jauh. Penciptanya ialah Noah Palmer Chapman dari Amerika. Seorang tuan pos biasa yang tinggal di sebuah bandar kecil di negeri New York menghasilkan teka-teki yang terdiri daripada enam belas nombor persegi. Semua petak perlu berbaris empat berturut-turut.

Bagaimana untuk mengumpul tag
Bagaimana untuk mengumpul tag

Dalam kes ini, jumlah nombor dalam setiap daripadanya sepatutnya sama dengan tiga puluh empat. Anak tuan pos Frank Chapman memperbaiki permainan dan mengubah peraturannya. Teka-teki itu dengan cepat mendapat populariti di seluruh dunia, mengekalkannya sehingga hari ini.

Peraturan Permainan

Tugas logik yang menarik dan agak sukar akan menarik minat kanak-kanak dan orang dewasa. "Lima belas" ialah permainan papan yang terdiri daripada kotak persegi yang diisi dengan satu set cip.

Bagaimana untuk mengumpul skema tag
Bagaimana untuk mengumpul skema tag

Ia dinomborkan dari satu hingga lima belas dan diletakkan dalam kotak dalam susunan rawak. Ini memberi ruang untuk mereka bergerak. Tugas keseluruhan permainan adalah untuk mendapatkan siri nombor berturut-turut dengan menggerakkan cip. Mereka mesti berbaris dalam susunan menaik. Pada pandangan pertama, ini mudah dan ringkas. Tetapi seseorang tidak boleh tergesa-gesa membuat kesimpulan. Tugas ini tidak semudah yang kelihatan pada pandangan pertama. Dalam sesetengah kes, ia tidak mempunyai penyelesaian.

Versi mudah teka-teki

Untuk memperoleh kemahiran, mari kita mulakan dengan pilihan yang paling mudah. "Lima belas" 2x2 dengan sempurna akan membantu menangkap intipati permainan. Versi ini mempunyai kotak segi empat sama yang mengandungi tiga token bernombor satu hingga tiga. Di padang permainan mereka diletakkan dalam susunan rawak. Mereka harus dipesan, berbaris dalam satu baris: 1, 2, 3. Untuk menyelesaikan teka-teki, anda tidak seharusnya mengalihkan cip secara rawak. Anda perlu mengira secara logik cara mengumpul "Lima Belas".

Skim padang permainan terdiri daripada empat posisi. Tiga daripadanya diduduki oleh kerepek. Yang keempat kosong, ia direka untuk bergerak. Pada akhir permainan, kedudukan teratas diduduki oleh nombor 1 dan 2. Di baris bawah adalah tiga kali ganda. Kami memulakan permainan. Katakan dalam versi ringkas kami di baris atas terdapat tiga dan satu. Dan di bawah tiga di bawah ialah deuce, di sebelah kananyang mempunyai ruang untuk bergerak. Mari kita alihkannya ke ruang kosong. Mereka bertiga turun ke tempat duduk kosong. Seterusnya, unit bergerak ke sudut kiri. Selepas dia, deuce bergerak ke atas.

Hasil daripada tindakan mudah, teka-teki diselesaikan. Kami merumitkan sedikit tugas. Dalam versi 3x3, bagaimana untuk mengumpul Lima belas?

bagaimana untuk memasang arahan tag
bagaimana untuk memasang arahan tag

Rajah menunjukkan urutan pergerakan. Kini anda boleh beralih kepada versi "Lima Belas" yang lebih kompleks.

Teka-teki yang terdiri daripada lima belas keping

Selepas menguasai versi mudah permainan, anda boleh menyelesaikan teka-teki yang lebih sukar. Mari kita merumitkan sedikit tugas. Mari cuba fikirkan cara memasang "Lima Belas" 4x4. Versi klasik permainan ini mempunyai kotak yang mengandungi lima belas keping bernombor satu hingga lima belas. Terdapat juga ruang kosong untuk mereka bergerak. Prinsip menyelesaikan teka-teki adalah sama seperti dalam versi mudah. Semua nombor adalah dalam susunan rawak. Anda perlu menyusunnya mengikut tertib nombor menaik.

Penerangan tentang permainan. Pesanan pergerakan cip

Mari cuba bayangkan cara mengumpul "Lima Belas". Skema teka-teki logik terdiri daripada pergerakan berurutan cip. Andaikan nombor di padang permainan disusun mengikut susunan berikut:

  • baris pertama - 8, 15, 2, 11;
  • baris ke-2 - 4, ruang kosong, 10, 9;
  • baris ke-3 - 12, 5, 1, 6;
  • baris ke-4 - 3, 14, 7, 13.

Pertama, di bahagian atas kotak, kumpulkan baris pertama nombor daripada satu hingga empat. beraturtidak susah. Selepas beberapa pergerakan cip, medan permainan kelihatan seperti ini:

  • baris pertama - 1, 2, 3, 11;
  • baris ke-2 - 15, 10, tempat duduk simpanan, 4;
  • baris ke-3 - 5, 8, 6, 9;
  • baris ke-4 - 14, 12, 7, 13.

Untuk menetapkan empat pada tempatnya, gerakkan sepuluh dan lima belas mengikut arah jam mengikut satu kedudukan. Kemudian semua nombor baris pertama lawan jam. Gerakkan unit ke bawah. Dan cip selebihnya dialihkan satu kedudukan ke kiri. Sekarang kita menurunkan cip pada nombor sebelas ke bawah. Dan kami menyusun nombor baris pertama dalam urutan yang betul. Pulihkan baris kedua dengan cara yang sama.

Untuk melakukan ini, semua pergerakan utama berlaku di baris ketiga. Selepas memulihkan urutan baris kedua yang betul, medan permainan akan kelihatan seperti ini:

  • baris pertama - 1, 2, 3, 4;
  • baris ke-2 - 5, 6, 7, 8;
  • baris ke-3 - kotak simpanan, 14, 10, 11;
  • baris ke-4 - 12, 15, 13, 9.

Tidak lama kemudian teka-teki diselesaikan sepenuhnya. Kami meneruskan susunan cip di baris ketiga. Untuk melakukan ini, pertama sekali, alihkan nombor awal dua baris terakhir ke tempatnya. Cip 9 dan 13 telah ditetapkan dan tidak lagi dialihkan. Kedudukan ini kelihatan seperti ini:

  • baris pertama - 1, 2, 3, 4;
  • baris ke-2 - 5, 6, 7, 8;
  • baris ke-3 - 9, ruang kosong, 15, 11;
  • baris ke-4 - 13, 14, 12, 10.

Terdapat enam sel di padang permainan, di mana lima cip diletakkan. Untuk memulihkan yang betulsusunan nombor, adalah perlu bahawa nombor 12 dan 15 mengambil tempat mereka. Ini boleh dicapai dengan beberapa langkah. Selepas itu, gabungan nombor yang betul akan dicapai.

Bagaimana untuk mengumpul tag 4x4
Bagaimana untuk mengumpul tag 4x4

Selepas memainkan rajah logik ini, anda akan mendapat idea tentang cara memasang "Lima Belas". Arahan urutan permainan boleh digunakan untuk pelbagai kombinasi digital. Prinsip meletakkan dan memindahkan nombor dipelihara.

Analog digital "Lima Belas"

Permainan logik yang menghiburkan berdasarkan kepingan bergerak dengan nombor, yang disusun dalam urutan tertentu. Berdasarkan prinsip permainan ini, teka-teki yang tidak kurang menghiburkan telah dicipta di mana nombor digantikan dengan gambar. Gambar dipotong menjadi serpihan berasingan. Tujuan permainan logik sedemikian adalah untuk memasang imej asal menjadi satu keseluruhan. Tidak seperti Fifteen digital, dia sentiasa mempunyai penyelesaian.

Disyorkan: