Isi kandungan:

Satu teka-teki dan figura ular yang tidak berkesudahan
Satu teka-teki dan figura ular yang tidak berkesudahan
Anonim

Tidak seperti kiub, teka-teki ular Rubik membolehkan anda mencipta angka baharu setiap kali. Hanya sedikit orang yang tahu, tetapi sudah ada lebih daripada seratus daripada mereka. Dan skema baharu sentiasa muncul tentang bentuk ular yang sebenarnya boleh dibuat.

Teka-teki standard mempunyai 24 keping. Tetapi terdapat juga pilihan yang lebih panjang, contohnya, dengan 36 atau 48 bahagian.

Model yang dicipta daripadanya dibahagikan kepada dua dimensi dan tiga dimensi. Sebahagian daripada mereka agak mudah, terutamanya dari kumpulan pertama. Malah pelajar yang lebih muda boleh mengatasinya. Tetapi ada angka di mana orang yang berpengalaman dalam memasangnya akan memecahkan kepalanya.

Menariknya, dalam pengertian umum, ia tidak boleh dipanggil teka-teki. Kerana ia agak pembina yang perlu dipasang mengikut pelan yang telah dirancang. Atau datang dengan sesuatu yang istimewa. Dan kemudian ajarkannya kepada orang lain.

Teka-teki Rubik ini membantu mengembangkan imaginasi dan kreativiti spatial. Ia akan terbukti menjadi pembantu yang tidak dapat dipertikaikan dalam pembentukan logik orang yang mengumpulnya.

figura ular
figura ular

Bagaimana untuk membaca rajah pemasangan angka?

Mula-mula anda perlu meletakkan ular dengan betul. diakedudukan permulaan adalah seperti berikut: semua bahagian membentuk garis lurus. Jika anda melihatnya dari sisi, maka segitiga gelap adalah di bawah. Oleh itu, yang ringan berada di atas.

Semua segitiga gelap dinomborkan dari 1 hingga 12. Dari kiri ke kanan, sudah tentu. Bahagian gelap dalam proses memasang figura dari ular ini kekal tidak bergerak. Bahagian ringan akan berputar. Perenggan seterusnya bagi arahan untuk memasang angka daripada ular akan bermula dengan nombor ini.

Jika anda perlu memutarkan segitiga yang berada di sebelah kiri, maka arahan akan mengandungi huruf "L". Bahagian kanan berputar jika ada huruf "P".

Bilangan pusingan dihadkan kepada 3. Memandangkan yang keempat akan mengembalikan bahagian ke kedudukan asalnya. Bilangan pusingan datang selepas huruf yang menunjukkan kiri atau kanan. Pergerakan mengikut arah jam.

Oleh itu, setiap bahagian arahan untuk memasang patung ular Rubik terbentuk daripada tiga komponen:

  • nombor segi tiga (1-12);
  • sisi pangsi (L atau R);
  • bilangan pusingan (1-3).

Sebagai contoh, 10L1. Dia berkata untuk memutarkan segitiga terang ke kiri 10 yang gelap sekali.

Mengingat peraturan ini, adalah mudah untuk memasang sebarang angka. Dan juga tulis algoritma anda sendiri, jika anda menghasilkan sesuatu yang istimewa. Dan ia akan jelas kepada semua orang. Agar teknologi pemasangan dapat difahami oleh orang asing, adalah kebiasaan untuk menggantikan huruf Rusia L dan P dengan Latin L dan R.

Tokoh yang dipanggil "Busur"

Permainan ini ialah teka-teki ular. Angka kadangkala mempunyai nama yang tidak sepenuhnya jelas dari mana asalnya. Sama dengan yang ini. Bagi ramai, ia agak menyerupai bunga. Algoritma pemasangan terdiri daripada tindakan berikut:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Sosok ular Rubik
Sosok ular Rubik

Arahan mentafsir:

  • ke kanan pusingan pertama sebanyak 3 kali;
  • kiri dari ke-2 - 1 kali;
  • dari kanannya - 3;
  • kanan dari ke-3 - 3 kali;
  • 1 belok kanan dari ke-4;
  • dari kirinya - 3;
  • kembali ke ketiga dan belok kanan ke 3;
  • kira-kira yang kelima, pertama ditinggalkan oleh 3, dan kemudian kanan juga oleh 3;
  • dari putaran keenam - kiri ke 1, kanan ke 3;
  • berhampiran segi tiga kiri kesembilan berputar 3 kali;
  • kira-kira kelapan belok kanan 1 kali dan kiri belok 3 kali;
  • dari ketujuh secara simetri ke kiri dan ke kanan sebanyak 3;
  • sepersepuluh dari kiri mempunyai satu pusingan;
  • berhampiran kedua belas, yang kanan berputar 1 kali dan yang kiri 3;
  • daripada kesebelas sekali lagi simetri di sebelah kiri dan di sebelah kanan dalam 3 pusingan;
  • sebelah kanan dari ke-10 membuat 3 pusingan.

Tidak akan ada penjelasan lanjut seperti ini.

Arahan untuk patung Zirafah

Model 3D lain. Haiwan kali ini. Seperti rajah sebelum ini, ia boleh dihayati dari semua sudut. Algoritma untuk memasang model:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Bagaimanakah cara membuat segi tiga padat daripada ular?

Masanya telah tiba untuk angka yang mewakili objek tidak bernyawa. Satu contoh ialah volumetrikPrisma segi tiga. Untuk menciptanya, arahan berikut berguna:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Bagaimana cara membuat bola?

Ini adalah tokoh paling terkenal dari teka-teki ini. Algoritma untuk penciptaannya adalah seperti berikut:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Salah satu daripada banyak pilihan abah-abah

Terdapat sejumlah besar semua jenis tenunan. Contoh ini sangat menyerupai kuncir tebal. Untuk menganyamnya, anda perlu melakukan urutan lilitan berikut:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Patung itik

Kebanyakan daripada semua item yang boleh dibuat daripada teka-teki ialah haiwan dan burung atau kenderaan. Ini adalah contoh figura ular yang menyerupai itik. Algoritma beliau:

angka teka-teki ular
angka teka-teki ular

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Bagaimana cara memasang figura Burung Unta?

Burung lain yang memerlukan ular (bentuk) untuk mencipta. Arahan Pemasangan:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Ia juga boleh diletakkan dan dilihat dari semua sisi. Model 3D sebenar.

arahan figura ular
arahan figura ular

Model untuk romantis "Hati"

Membolehkan anda meluahkan perasaan anda tanpa kata-kata. Mengapa tidak valentine untuk seharikekasih? Dan algoritmanya agak mudah, sekurang-kurangnya pendek:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Sebagai kesimpulan

Selepas mencipta beberapa angka mengikut algoritma yang telah difikirkan sebelumnya, anda pasti ingin mencipta sesuatu sendiri. Mungkin ia telah dicipta oleh seseorang. Tetapi bagi seseorang yang telah memikirkan perkara ini sebelum dirinya, model itu akan menjadi penemuan sebenar. Dan apakah yang boleh menjadi insentif yang hebat untuk pembangunan?

Disyorkan: