Isi kandungan:

Kad bertanda: sejarah penampilan, kaedah tanda, bagaimana untuk melindungi diri anda daripada yang lebih tajam?
Kad bertanda: sejarah penampilan, kaedah tanda, bagaimana untuk melindungi diri anda daripada yang lebih tajam?
Anonim

Sesiapa sahaja yang bermain kad untuk wang atau hanya untuk keseronokan pernah mendengar atau bertemu dengan kad bertanda. Malah pemakaian semula jadi, lipatan atau bahagian tepi kad yang hampir tidak koyak boleh menonjolkannya daripada yang lain. Seorang pemain dengan mata terlatih mendapat kelebihan berbanding lawannya dengan mengetahui hanya satu kad dalam dek. Sangat mudah untuk membayangkan betapa hebatnya kad yang lebih tajam bermain dengan kad bertanda, kerana dia mudah mengenali keseluruhan dek.

Kad klasik
Kad klasik

Sejarah

Sebutan pertama kad bermula pada abad kesembilan. Di China, permainan kad dengan dek tiga puluh lapan kad adalah popular. Permainan ini, seperti kebanyakan permainan lain, telah diterima pakai daripada orang Cina oleh Mongol, yang juga menyebarkannya ke negara lain semasa penaklukan mereka. Pada abad ketiga belas, peta muncul di Parsi dan India, kemudian di Mesir. Lebih-lebih lagi, orang Mesir menggunakan mereka bukan untuk bermain tetapi untuk meramal nasib.

Pelayar Itali pada abad keempat belas membawa gambar dan permainan oriental eksotik ke Eropah, di mana mereka cepat menjadi bergaya. Dari Itali pada abad ke-15, kad itu berpindah ke Perancis, dari sini melalui Jerman dan Poland, pada abad ketujuh belas ia datang ke Rusia.

Kad vintaj
Kad vintaj

Sharp

Sdengan bantuan kad yang mereka teka, solitaire dimainkan daripada mereka, mereka bermain untuk wang. Kehausan untuk keuntungan itulah yang membawa kepada kemunculan penipu yang menipu saingan remeh dengan bantuan kad bertanda. Pemain dan pihak berkuasa yang jujur menghukum penipu dengan kaedah yang paling radikal: daripada hukuman segera dalam bentuk pukul di tempat kejadian kepada hukuman mati awam.

Namun, tarikan wang mudah adalah lebih kuat daripada ketakutan kemungkinan pembalasan. Di samping itu, penulis sedikit sebanyak mengimpikan imej yang lebih tajam, memberitahu maksudnya - kad bertanda, mendedahkan rahsia penipu, sering mendedahkan pekerjaan yang tidak benar ini dalam cahaya yang romantis dan menyenangkan.

Oleh itu, penipu perjudian tidak hilang di mana-mana setakat ini, dengan semangat yang sama mereka terus menipu penjudi dan orang yang lalai, menggunakan kedua-dua kaedah kuno, tetapi berfungsi dengan sempurna, dan teknologi moden. Semua teknik penandaan dek boleh dibahagikan kepada dua jenis: visual dan fizikal.

Tanda visual

Ini adalah cara yang mudah, dan yang paling penting, cara yang tidak mencolok untuk menandai kad. Selalunya hanya orang yang mempunyai mata helang dan tahu apa yang perlu dicari dapat melihat perubahan kecil pada baju. Kadangkala anda perlu mempunyai cara tambahan, seperti kanta atau pengimbas, untuk mengesan tahi lalat.

Kad bertanda boleh dibeli di kedai khusus, tetapi penipu sebenar biasanya tidak bergantung pada pengeluar besar-besaran, tetapi membuat penandaan sendiri, kadangkala tepat semasa permainan. Sengkang hampir tidak ketara, titik, tanda diperkenalkan ke dalam corak baju, mengikut mana penipumengenali kad.

Tetapi lawan yang berpengalaman dengan mata terlatih dapat melihat titik dan mendedahkan penipu, jadi mereka menggunakan inovasi teknikal. Papan tanda dan inskripsi yang menunjukkan denominasi dan sut digunakan pada baju dengan cat khas. Tetapi tanda ini tidak dapat dilihat tanpa kanta khas, yang dipasang oleh penjudi yang berniat jahat sebelum permainan.

tag inframerah
tag inframerah

Tanda fizikal

Kaedah penandaan ini sesuai untuk orang yang merasakan sensasi sentuhan dengan lebih baik. Jari berfungsi sebagai alat untuk membaca tanda rahsia yang dicetak pada kad bertanda. Ini boleh menjadi lipatan atau tatu, sebelum ini dibuat dengan jarum atau kanan semasa permainan - dengan kuku. Penipu boleh menukar kekasaran kad, menandai kad yang mereka perlukan dengan pemadam atau parafin, dan secara buatan "meniadakan" kad yang mereka perlukan. Penandaan fizikal kurang dipercayai daripada penanda visual. Kedutan, kekasaran yang mencurigakan dan tusukan lebih mudah dilihat oleh pemain lain.

Peminat kad
Peminat kad

Bagaimana untuk mengelakkan penipuan?

Terdapat beberapa peraturan mudah tetapi berkesan yang akan membantu pemain tidak menjadi mangsa penipuan kad:

  • Anda perlu duduk semeja dengan pemain yang terbukti, kerana penipu selalunya memberikan gambaran seperti orang yang menawan dan jujur, mereka memikat hati diri mereka sendiri untuk memudahkan mereka menipu lawan.
  • Sekiranya syarikat itu tidak dikenali, maka anda harus berwaspada sehingga timbul syak wasangka.
  • Adalah lebih baik untuk bermain dengan dek yang benar-benar baru, dan jika ini tidak mungkin, maka dek mesti disemak dengan teliti supaya ia tidakternyata kad bertanda. Sebarang kesan yang meragukan, cetakan, kerosakan, warna warna yang berbeza pada baju, calar adalah punca yang mencemaskan dan pertikaian yang memihak kepada menukar dek.
  • Semasa permainan, anda perlu melihat tangan dan ekspresi muka lawan anda. Kad yang lebih tajam boleh menconteng dengan kuku atau cincin tepat di atas meja, dan mimik muka, kegelisahan yang berlebihan, melihat dari dekat kad orang lain atau mata yang licik mengkhianati penipu yang tidak berpengalaman.

Bagaimana untuk membuat kad bertanda anda sendiri?

Mula-mula anda perlu memutuskan deria mana yang lebih baik: penglihatan atau sentuhan. Jika keutamaan diberikan kepada mata, maka tanda visual digunakan pada bahagian belakang kad dari dek baharu. Ini mestilah sistem sengkang, daun atau titik yang boleh difahami oleh pemain, ditenun secara tidak ketara ke dalam corak baju dan menunjukkan denominasi dan sut. Markah diletakkan di sudut-sudut kad supaya ia dapat dilihat di tangan pihak lawan.

Dalam pemarkahan fizikal, tanda-tanda itu ditusuk dengan jarum pada baju, dan kemudian digosok perlahan supaya pemain lain tidak merasainya. Salah satu kaedah krap yang paling berkesan ialah kaedah jam. Pukul dua belas dail mewakili 12 makna kad. Sebagai contoh, ace diberi kedudukan jarum jam pada pukul 12, raja diberi satu jam, ratu adalah pukul dua, volt ialah pukul tiga, dan seterusnya. Setiap sut mempunyai dail bersyarat sendiri, yang terletak pada baju di tempat yang ditetapkan dengan ketat. Setelah memahaminya, pemain juga boleh mengetahui kad yang dimiliki oleh lawannya semasa berurusan.

Disyorkan: