
Isi kandungan:
2025 Pengarang: Sierra Becker | becker@designhomebox.com. Diubah suai terakhir: 2025-01-22 22:12
Koleksi buku "Wind and Sparks" oleh Alexei Pekhov telah berulang kali dipanggil kebaharuan dengan potensi terbesar di kalangan fantasi Rusia. Dua buku dalam siri ini telah dianugerahkan Silver Caduceus di Festival Jambatan Bintang.
Pengarang menyampaikan idea klasik sepenuhnya dengan rempah ratus dalam bentuk watak berkarisma dan menarik, antagonis luar biasa dengan masalah yang serius. Terdapat ciptaan dewasa yang menarik untuk dibaca, kembali dan melibatkan diri dalam dunia ciptaan baharu, mengalami semua kesusahan bersama dengan watak-wataknya.
Tetapan buku
Tetralogi "Wind and Sparks" oleh Alexey Pekhov telah selesai sepenuhnya pada masa ini. Buku-bukunya panjang tetapi mudah dibaca. Merit utama dalam ini tergolong dalam latar yang dicipta oleh pengarang. Bukan rahsia lagi bahawa kitaran Alexey Pekhov "Wind and Sparks" adalah sejenis kesinambungan "Chronicles of Siala". Protagonis siri itu bernama Garret mencipta dunia wira daripada tetralogi. Pada permulaan buku pertama, dia tertanya-tanya apa yang Pencipta mampu menjadi pencuri, selepas itu kisahnya bermula.

Kisah ini diceritakan dari perspektif dua hero - Gray dan Weasel. Di samping itu, secara berkala hak untuk menjalankan perbualan diserahkan kepada antagonis siri ini. Dunia Hara terbahagi kepada dua benua dan didiami oleh beberapa kumpulan etnik makhluk antropomorfik, termasuk bunian. Pernah orang memiliki hadiah ajaib, percikan api, menguasai unsur-unsur dan kuasa semua Rumah Besar. Warna kebolehan mereka adalah kelabu, kemudian Sundering berlaku, membahagikan dunia dan ahli sihir kepada dua.
Tempoh Masa
Acara sedang berlangsung di benua Timur Hara. Terdapat satu tempoh yang boleh dikaitkan dengan akhir Zaman Pertengahan. Busur silang dan senjata pengepungan dicipta, para penguasa duduk di istana batu, oleh itu, kemajuan teknologi tidak berhenti.

Selepas percikan api pada manusia hampir padam, sihir kekal sebagai milik kumpulan terpilih, termasuk Terkutuk, yang menimbulkan bahaya serius kepada dunia. Mereka adalah organisasi pembelot yang telah mempelajari sihir untuk masa yang lama dan mengubah kebolehan mereka terhadap manusia.
Dunia dan Sejarah
Setelah permulaan sejarah, ahli silap mata dibahagikan kepada dua kubu - terang dan gelap. Yang terakhir dipanggil ahli nujum kerana keupayaan mereka untuk menghidupkan orang mati. Yang pertama dibahagikan kepada Pejalan Kaki, yang mampu menggunakan Laluan ke Rumah Besar, dan Ogonkov, yang cahayanya memberi kekuatan kepada saudara lelaki itu dan menghantar kuasa ajaib kepadanya. Hanya wanita yang boleh menemui Laluan, lelaki dan perempuan boleh memanaskan badan. Ini adalah peristiwa perang pertama, yang akibatnya adalah benua yang hangus danpembentukan empat kuasa besar di selatan dan utara satu-satunya wilayah yang boleh dihuni.
Rise of the Sculptor
Pengukir ialah ahli silap mata yang hebat yang menemui dalam dirinya hadiah terang dan gelap. Dia mencipta kubu-kubu dan kota-kota, yang tidak mungkin direbut dengan pengepungan. Dia mencipta Petals of the Path, teleporter yang hampir menjadi legenda pada permulaan cerita.

Dalam percubaan untuk meyakinkan saudara-saudara tentang kesia-siaan kedegilan mengenai ketepatan pemisahan itu, Pemahat dan murid-muridnya dibunuh. Nota beliau telah dimusnahkan, kesemuanya kecuali tiga jilid yang diuruskan oleh Damned yang pertama.
The Damned dan kesannya terhadap dunia
Tidak diketahui siapa yang terkutuk yang asal. Mereka mengatakan bahawa Cherkana dan Oso, berjalan, menjadi mereka yang menemui kebenaran tentang apa yang berlaku. Mereka menemui percikan gelap dalam diri mereka, selepas itu mereka mula mengajar seni ini kepada orang lain. Empayar dan Bulatan Majusi menentang mereka, membunuh mereka semua. Lapan daripada Damned berjaya melarikan diri, yang kemudiannya dikenali dengan nama seperti itu: Campak, Taun, Wabak, Typhus, Cacar, Penggunaan, Demam dan Kusta.

Kitaran "Wind and Sparks" oleh Alexei Pekhov menggambarkan perang ketiga, apabila baki enam daripada mereka yang terkutuk itu bergabung dengan ahli nujum untuk memenangi konflik panjang yang telah berlangsung selama lebih 500 tahun.
Aksara utama
Sukar untuk merangkumi semua watak utama dunia "Wind and Sparks" Alexei Pekhov dalam satu artikel. Ia bernilai memikirkan beberapa perkaraantaranya:
- Ness (Kelabu). Seorang pemanah hebat yang pernah berkhidmat di Empayar. Dia mendapat nama panggilan untuk warna mata dan rambutnya. Dia bekerja sebagai pembunuh upahan. Hebatnya berdarah dingin dan berhemat, dia mempunyai hubungan mesra dengan dewa Garret. Sangat terikat dengan isterinya.
- Laen (Musang). Isteri Gray. Ia mempunyai percikan api tulen yang tidak dikutuk, dan oleh itu mempunyai akses ke Rumah Tinggi. Berpotensi salah satu pemegang paling kuat Hadiah secara umum. Dia adalah pelajar taun, yang dianggap mati atau hilang. Mati dan kemudian dibangkitkan. Dia sangat setia kepada suaminya dan menghargai suaminya.
- Shen. Penyembuh lelaki pertama, iaitu Strong Sex Walker, dalam seribu tahun. Harta Karun Menara dan ketua murid ketuanya. Kemudian, dia menyedari betapa salahnya jalan menumpukan perhatian semata-mata pada percikan cahaya dan menolak yang gelap adalah. Wataknya berubah sepanjang kitaran "Wind and Sparks" oleh Alexei Pekhov. Berubah menjadi seorang yang bijak. Pewaris Pemahat.
- Ron. Seorang pejalan kaki yang disembuhkan oleh Kusta. The Damned ingin mendapatkan pelajar yang setia, tetapi Rona enggan mempelajari Darkness. Oleh kerana kekurangan pengalaman, Kusta hampir melampaui ambang gila, tetapi kembali. Shen menyembuhkannya sepenuhnya, kemudian dia jatuh cinta kepadanya.
- Terkutuklah. Setiap Damned mempunyai kawasan minat dan warna heraldiknya sendiri. Typhus menjadi Walker pertama yang pembaca temui. Imejnya yang menunjukkan bahawa tidak semua Damned adalah watak negatif semata-mata. Jadi, sebagai contoh, Typhus memasuki Rumah Cinta melalui pengorbanan diri,dan Taun membantu protagonis dalam memerangi saudara-saudara mereka dengan mengajar Musang.

Watak-watak dalam kitaran "Wind and Sparks" oleh Alexei Yuryevich Pekhov ternyata sangat menarik dan menghiburkan. Pembaca tidak akan bosan dan meneliti halaman seterusnya, kerana dunia yang sama sekali baru akan terbuka di hadapannya, penuh dengan keajaiban dan pahlawan yang berkuasa, yang pada akhirnya akan menjadi orang yang sederhana seperti orang lain.
Disyorkan:
Buku "Memodelkan Masa Depan" oleh Gibert Vitaly: ulasan, ulasan dan ulasan

Orang ramai bukan sahaja mahu tahu, tetapi juga dapat mengubah masa depan mereka. Seseorang mengimpikan wang yang besar, seseorang yang sangat dicintai. Pemenang kesebelas "Battle of Psychics", mistik dan esoterik Vitaly Gibert, pasti bahawa masa depan bukan sahaja boleh diramalkan, tetapi juga dimodelkan, menjadikannya seperti yang anda mahukan. Dia menceritakan semua ini dalam salah satu bukunya
"Untuk menawan Koenigsberg": pingat untuk wira

Penawanan Koenigsberg merupakan peringkat yang menentukan dalam keseluruhan perang: kejayaan menyelesaikan pertempuran di Prusia Timur membuka jalan bagi kami ke Berlin. Di samping itu, ia memungkinkan untuk memasukkan bandar Koenigsberg dan wilayah sekitarnya ke dalam Kesatuan Soviet. Kini bandar Kaliningrad adalah sebahagian daripada Persekutuan Rusia
Buku apakah yang ditulis oleh Andrey Anisimov? Buku oleh Andrey Anisimov

Penulis terkenal dunia, pengarah drama dan pencipta feuilleton lucu - Andrey Anisimov. Pengarang detektif yang disaring "Gemini"
"Selepas Anda" oleh Jojo Moyes: ulasan dan ulasan

Pernahkah pembaca melihat tupai berlari di atas roda? Mekanisme itu, kekal tidak bergerak, tidak menimbulkan minat sesiapa. Tetapi sebaik sahaja tupai mula bergerak, roda mula berputar, dan dengan setiap pusingan semakin banyak tipu daya berkembang. Memusing roda dengan lebih pantas dan pantas, pelari itu berasa seronok dan pada masa yang sama memberi keseronokan kepada mereka yang memerhatikannya. Kira-kira mengikut prinsip ini, naratif itu dibina dalam buku baru oleh Jojo Moyes "Selepas Anda"
Bagaimana untuk membuat topi keledar wira dengan tangan anda sendiri?

Orang yang gemar memulihkan peristiwa bersejarah tahu cara mencipta 100% replika pakaian dari era kegemaran mereka. Proses ini memerlukan banyak masa, usaha dan pelaburan. Jika anda merancang untuk membuat pakaian untuk diri sendiri untuk satu petang atau ingin membuat kejutan untuk kanak-kanak, anda boleh membuat versi pakaian yang lebih ringkas. Sebagai contoh, tidak ada yang sukar dalam membuat topi keledar wira dengan tangan anda sendiri